himiko_paの日記

身内と紙の話をします

11.26 プレイヤーズコンベンション参戦記

※この記事は卓ゲ箪笥のアドヴェントカレンダーとして書いています。

 

ひみこちゃんたそでございます。

今回は2020年以来に開催されたマジック・ザ・ギャザリングの大型イベントであるプレイヤーズコンベンションに行ってきたので、ざっくりとご紹介させていただきます。

 

◆そもそもプレイヤーズコンベンションとは?

2020年以前、MTGにはグランプリという形式の大会がありました。

誰でも参加でき、上位入賞できればプロツアーに行ける本戦。

多種多様なサイドイベント。

四半期に一度のお祭りのような感覚のイベントでした。

コロナでここしばらくは開催されていませんでしたが、今年11月に少し姿を変えて戻ってきました!

それがプレイヤーズコンベンションです。

ssl.bigmagic.net

↑プレイヤーズコンベンション公式サイトです。ぶっちゃけこのサイトを見るとこの記事に書いてあることは大体書いてあります()

 

◆会場について

開場はAICHI SKY EXPO(愛知国際展示場)。通称”常滑”。

名鉄名古屋駅から特急で30分強、セントレア空港の真横にある大きな展示場です。

MTGの大規模イベントは最近割とここで開催されています。

よく言えば馴染みのある悪く言うと開催する費用安いんやろなあと思える土地ですね。

近くにホテルがあるので予約できれば寝泊りには困りません。

逆に飲食は遅くまでやってる店はほぼなく、お値段空港価格なので困りどころ。

とはいえ昼は会場内でお弁当やフルーツサンドが売られているのとコンビニがそれなりにあるので死ぬというわけではないですが。

 

◆イベントについて

メインイベントはパイオニア

2013年以降のカードが使えるフォーマットです。

モダンやレガシー程激しくなくてスタンダードよりとんでもないデッキが色々あるフォーマットですね。

 

チャンピオンズカップファイナル

店舗予選とエリア予選を抜けることで参加できるイベント。

なんと参加費ゼロ円!店舗予選とエリア予選でいくら使ったかを考えてはいけない

今回私はこれに参加しました。

チャンピオンズカップファイナルののぼり。
日韓で予選が行われたので韓国語の表記もあります。

囲いがされており、入場用の名札が配られます。

名札。隠してますが名前が下のところに書いてあります。

下のピンクの紙はデッキリストです。

今回はデッキ公開制で、対戦前とサイドの時間に相手のデッキの内容を確認できます。ただし試合中に見るのはメモも含めNGです。

トップ64人に入れれば2日目進出。2日目を終えて上位18人に入れればプロツアー進出。

190人程度なのでざっくり計算すると5-2なら確定で進出。4-3でもオポ(対戦相手の勝率をベースに計算した数値。勝ち点が同一の場合これが高いほど上位になる)上位19人程度は入れることになります。

結果?いやまあその……

 

・プレイヤーズコンベンション・パイオニアオープン

プレイヤーズコンベンション・パイオニアオープンは昔ながらのGPのような形です。

登録すれば参加でき、初日を抜け2日目に上位入賞すれば賞金と次のチャンピオンズカップファイナルの出場権を獲得できます。

こちらもかなり大勢の人が集まっていました。

 

この二つがメインイベントになりますが、他にも各種様々なイベントが用意されています。

8人集まったら即成立のドラフトや構築、本戦に負けるとも劣らない規模で開催される競技イベントやパーティ的なイベントもありますし、更にカジュアルなステージイベントなども用意されています。

 

今回面白かったのはDnDの体験会が用意されていたこと。

20分程度ですが簡単なルールの説明と1シーンを遊べて、ちょっとしたお土産ももらえます。

ちょっとしたお土産。クリアファイルやサンプルキャラシート、コマなど。

 

◆そのほかのブース

MTGの大型イベントと言えばカードショップの出展とそこで引けるくじ引き!という方は多いはず(ソースは俺)

ブースの様子。遠目に撮影してるのでわかりづらいですが…

ここ最近は法解釈がなんとかかんとかでブースで買取してもらえるようになりました。

買えるのも大事ですが売れるのも地味にありがたい。

 

先日亡くなった、プロツアー優勝経験者である瀧村和幸氏を追悼するブースも設けられていました。

写真を撮る人が絶えることはなかったのではないかというくらい人が定期的に寄っていた

そんな感じで駆け足でしたがプレイヤーズコンベンションに行ってみた記録でした。

MTGAもいいですが、やはりリアルでのプレイは代えがたいものがあります。

3月は横浜で開催されるそうです。入場自体は無料なので、一度行ってみてはいかがでしょうか。

 

 

◆……参戦って書いてたよね?

はい。というわけでおまけという名の本題の対戦記録です。

MTGがわかる人向け。

今回使用した緑信心。サイドの一番下はダークスティールの城塞です

比較的オーソドックスな形の緑信心を持ち込みました。

サイドの針とメインの野獣、スカイソブリンは割と悩んでいました。野獣は白単、スカイソブリンは赤黒を想定しています。後知恵としては土地は21じゃなくて22の方がよかったかも。あとテフェリーよりボーラスを優先すべきだったかもですね。ただボーラスでのコンボに慣れてないので、計算ミスするくらいなら使い慣れたテフェリーでいいじゃんという判断でこの形にしました。

 

1回戦 独創力 ⭕️⭕️
1ゲーム目は石の脳で独創力抜いてからビートで粘られて30分使わされる
2ゲーム目はテフェリーとカーン出てきて無限コンボ。10分で終わり。

2回戦 赤黒⭕️⭕️
1ゲーム目はハンデスハンデスにトップカーンで回答。
2ゲーム目もトップカーンで勝ち。赤黒相手は割と簡単だと思います。

3回戦緑信心ミラー❌❌
1ゲーム目は赤黒でカーンと猫戦車入れ替えたの忘れててマリガンチェック時気づくミス。
でも今ってそのタイミングで気づいても警告で済むんすね(昔はゲームロスだった)
相手が3Tから襲撃打ったと思ったらこっちにカーンいるのに搭乗して殴る上にこっちも気づかないルールミスでまたジャッジのお世話に。
結局クロック捲れず負け。
2ゲーム目はお互いのカーン潰し合うきっつい展開
向こうが襲撃でカーンニッサと脅威になるカードをめくるのに、こちらはマナクリやエンチャントといったマナ加速手段しかめくれず。
カーン墓地4枚落ちて無限プラン無くなったなーで向こうに決められて負け。
……大戦後に考えたら先に出してたスーパー隕石ゴーレムくんこと街並みの地ならし屋で自分の緑騎兵割ったらカーン戻して無限コンボに入れることに気づく。下手!

 

ここでの負けから歯車が狂いまくってしまいます。

 

4回戦 イゼフェニ❌⭕️❌
1ゲーム目はPW引かなかったら氷の中の存在出てきてトレスパスで2ターン追加され死亡
2ゲーム目はこっちがカーンからスタチュー、相手は死ぬ
3ゲーム目は野獣下送ったら実は向こうがストローク構えまくってて4マナ以上打ち消されるの巻。やること全部裏目に出ました。

5回戦 バンドスピリット❌❌
1ゲーム目は土地土地土地ラノエルテフェ襲撃襲撃でマリガンしたら次土地なくてダブマリ
対戦相手がカンパニー連打盤面をスピリットで埋め尽くされて負け
2ゲーム目は向こうが毎ターンクリーチャー出してるのにこっち騎兵カーン引けず襲撃打っても何も出ず。

6回戦 緑信心ミラー⭕️❌❌
1ゲーム目 向こうの脳の意思でカーン抜かれたので襲撃4発打って盤面作って耐え
ところで20枚見れるのに土地マナクリエンチャ以外って3枚しか捲れへんかったけどどゆこと????
2ゲーム目 お互いカーンがある時にダニを持ってきてはいけない(戒め)
3ゲーム目 土地2で詰まってマナクリをソブリンで焼き尽くされ死亡 

ここで流石に目無しなのでドロップ。

2-0で幸先いいと思ったらそこから悪夢の6連敗。

 

緑信心のいいところは負けまくったときに「収穫祭の襲撃でめくれるカードが弱いのが悪い」で割り切れること。

割り切った後は会場でぶらぶらし、コンビニでビールを買ってホテルでワールドカップを眺め、翌日うな富士でひつまぶし食べて帰りました。

勝ったら祝勝会、負けたら反省会という名で美味しいものを食べるのが
リアルイベントのお約束

というわけでこれにて参戦記終了でございます。乱文失礼いたしました。

なんとかとハサミは使いよう ーGP名古屋2020ー

お久しぶりです。ここ一年負け散らかし続けてたので特に書くこともねえなと思って何も書いてなかったんですが、久しぶりに2日目に行ったので日記を書くことにしました。

ちなみに100%身内向けです。

 

金曜日

夜勤明けから飛行機でGO。ちなみに青森からは小牧からしか出てないので着陸してからセントレアまでは1時間45分くらいかかります。カスがよ。

道中でじゅぴたーくんと遭遇。しかしミュースカイを取ったところ特急より準急が先に出るらしく一旦お別れ。プレイングヘタクソか?

某蛙の通販が31にならないと届かないということが判明して諦めてぺこくんからパーツを借りることにしてたんですが、そのぺこくんが18時まで来ないとわかったのでラストチャンストライアル参加は断念し、先に来ていたもりーちぇとミステリードラフトに参加。

もりーちぇと対面の席になってウーンとか思いながらドラフト。ぼんやりテストカードはそこそこするんじゃね?という気持ちで雑多にドラフト。1-1は絶対自分対象にとれよエンチャント。そこから黒い除去を連続ピックして、青い飛行持ちピックして行ったらどいつもこいつもタフ1しかいない貧弱青黒が爆誕。1ゲーム目はコイントスですべて爆破されたあとファッティでどつかれ負け。2ゲーム目は優勢に立つも落としてたので負け判定。お疲れ様でした。あとジャッジコールしたら声でかすぎてジャッジと一緒に友達寄ってきて笑っちゃった。

もりーちぇは次の試合も勝って決勝スプリット。やりますねえ!対戦相手から「なんでこんな強いデッキで50分かかったの?」って言われてました。

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剥いたカードでそこそこお値段する連中。なお海外価格評価なので日本とはだいぶ値段差があります。

2回目参加する前に他のメンバーもやってきたので切り上げてフリーでペェの練習。ここでみのるさんがいつものガバガバぶりを発揮して5Cニヴを使うのにニヴ様を忘れてくる快調ぶり。結局3枚買い直した模様。4枚にしないあたりがみのるさんらしいわね。

んで飛行機の見えるフードコートで前回も食べたピザとパンを5人で貪って初日終了。ぺこくんがホテルついて20分で爆速睡眠入ってびっくりした。シルクの目隠しは通気性がよくておススメとのこと。

 

土曜日

デッキ選択について

毎回ぺこスペシャルを愛用させて頂いてるんですが、(どのデッキが良さそうかまではなんとなくわかるんですけどチューンが本当に下手でその辺をいつもぺこくんに頼ってます)、候補は赤単とハサミと青黒インバーター

テーロス環境以前は黒単が最大手だったのでビッグレッドを握るつもりでしたが、5Cニヴ、ロータスコンボ、ヘリオッドデッキと苦手が多くこりゃ無理だと判断。アグロな所謂覚前型は回すも同型に全く勝てず使えねえなと判断。青黒は魅力的でしたが練習時間がなく、シビアな判断が要求されるデッキであることに想像が至ったので諦め。プロもプレミで負けることが多いという話をしてたみたいですし、まあGPなら理かなと。

残ったハサミを使うのが一番いいと判断しました。

色々いじりましたが最終的にぺこスペ型75枚そのままでエントリー。直前のMOリーグで谷2枚で4-1なので谷4ならかなりやれるやろという気持ちでいました。

ちなみにみのるさんは前述のとおり5Cニヴ、PTに出るぺこくんとじゅぴたーくんは青黒でした。

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今回のペコスぺ。1枚入った島がセクシー。

0回戦

みのるさんからカードを3枚買わんとあかんと判明し代理で買いに行ったところ時間が足りず、「みのるさん、試合できるんか?」とクッソ不安な気持ちのまま買ったカードを持って試合に。

 

1回戦 イゼフェニ WLW

対戦相手はオーストラリアから来たとのこと。

G1

先手。双方マリガン。

相手が2T目に掘ってきたのでイゼフェニと判明。相手がフェニックスを探してる間にこっちが5/5を作れたため勝利。

G2

対戦相手ダブマリ。

相手はヤンパイからスペル連打されてこっちの生物がいなくなり土地と減衰球だけになる。クルーズでダブマリ分も補填され、フェニックスが止まらず継戦不能。1マナ立ってる状態で火力撃たれて減衰球で打ち消し唱えれへんし頑固な否認打ったろ!→じゃ、一マナ払いますね...でその打ち消しきちんと握っておけば次のターン打たれた火力消して勝ててたので早速1ガバ。

G3

再びヤンパイを展開。ライフ1でエレメンタルトークン5体とヤンパイ2体で殴られてジンジャージンジャー活性師谷2で谷起動してブロックしようとしたところで谷起動よりそのマナでジンジャーサクった方がライフ残ると気づく。ライフ3で乱撃斬ケアしてターンもらったら爆片破トップして勝ち。ちょっとうまぶって勝ったからGot it!って叫んじゃった。

 

みのるさんに謝りに行こうとしたらなんかもう買っててしかも1byeだったから問題なかったと判明。コミュニケーションエラーがやばすぎる。焦りは禁物やね。

ぺこくんとじゅぴにぃはドラフトタイム。

 

2回戦 白緑トークン LL

G1

後手。相手マリガン。

ボーマットにハサミつけてぶん殴ったら急報。急報?もっかい殴ったらまた急報なうえにブロックなし。はい?

と思ってたらX体トークン出すインスタントからヘリオッドの槍と3マナのカウンターばら撒くニッサで3/3が大量発生。ライフを1に詰められる。

相手のライフは4。地上は止められハーベスターは通るけど1点足りない。乱撃斬やハサミは手札にあるがペインランドしか出てないためキャスト不可。投了。今思い返すとハーベスター前のターン活性師貼って殴ったんですが増えたトークン1体しばくために活性師でチャンプしないといけなくなって負けたんで殴らない方が良かったかな...

G2

相手マリガン。

1/1に影槍やら刃やらつけて殴ってたんですが2マナの居住つきディッチャで割られてニッサ4ギデ着地。ニッサはしばいて4ギデは即紋章だったんですがその後トークン13体くらい並んだんでどうやっても無理です本当にありがとうございました。

横並びデッキはこのデッキでは無理!

 

みのるさんは2-0と幸先良くスタート。

ぺこくんは夢さらい入り強太郎デッキを組んだのにプレミし、じゅぴにぃはそもそも失敗ドラフトだった模様。スタートからこけないで...

 

3回戦 黒単アグロ LWW

G1

後手。相手マリガン。

ぬるキしたところハサミが待てど暮らせどやってこず土地しか来ない。そうこうしてる間に相手は絢爛悪魔を展開。

エムリーでチャンプブロック用のファクトクリーチャーを再展開して誤魔化してたものの2体目も出てきて一生止まらんになり負け。

G2

マリガン。

相手がブロック不可クリーチャーを展開してる間に5/5で爆速ビート。マグマのしぶきも備えたパーペキ仕様で勝ち。

G3

対戦相手ダブマリ。

1/1/2騎士を2体並べてくるスタートに対しハンガーバックでチャンプ。エムリーからリキャストで盤面膠着。ハーベスターや海蛇も駆けつけ騎士を受け止め死ぬたびにエムリーで蘇らせ盤石盤面を構築。最後は5/5になったハンガーバックを爆片破で飛ばしてどついて勝ち。エムリーは3枚が板。

 

みのるさんは3-0。ぺこくんは1-1。じゅぴにぃは0-2。

 

4回戦 黒単ゾンビ LL

G1

後手。

こちらの虎の子の活性師を囲いで抜かれる痛恨のスタート。

ゾンビロードが3体並ぶ間何も引けず。囲いキツい〜〜〜デスタッチもキツい〜〜

G2

3T4T目にレギザウルス連打されたんですけど7/6が2体は聞いてないです。黒単アグロは打たれ弱いんでやりとりできるんですけど、ゾンビの方が攻めのインパクトがでかいくせに守りもそれなりにできるせいで体感キツいですね。リーグだと勝てたのにな〜〜〜

 

みのるさん4-0。あれ強くね?

ぺこくんは2-1。じゅぴにぃは1-2。PTは5-3が初日抜けラインなのでぺこくんは3-2、じゅぴたーくんは4-1する必要があります。

この辺で2-2でクソ弱気になって「結局2-3しそうやな、サイドイベント何出るかな〜レガシーとパイオニアしか持ってきてないけどリミテあるかな〜〜」みたいなことをずっと考えていた。

 

5回戦 赤緑シュート LWW

G1

先手。

2T目に発生器の召使いが出てきてへーとか思いながら城塞にハサミつけてパンチ。3T目。ショックイン発生器から2マナ出してイルハグ。イルハグから世界棘のワーム。21点。俺は死ぬ。

4回戦まではなんか今ひとつスイッチが入らなくて「イオニア楽しめればいいか〜」みたいなテンションだったんですが、3キルされて急にあったまったせいかココらへんで脳内物質が急激に流れるようになってきた。

G2

ブチギレテンションそのままに5/5を2体錬成。相手はマナクリを出してはチャンプして投了。

G3

最速5/5×2再び。マナクリマナクリイルハグ出てくるも速攻なしで防戦一方の対戦相手に最後は爆片破で締め。

 

みのるさん5-0。2日目進出まであと一歩!

GPでこの人がこんだけ快調なのも珍しいっすね(失礼)

 

6回戦 5Cニヴ WW

G1 

先手。対戦相手マリガン。

1/1を3体出してペチペチ殴るも相手はマナクリのみ。そうこうしてるうちにハサミが間に合い5/5ビート開始。結局妨害っぽい妨害もなく勝利、

G2

5Cニヴとかいうデッキハサミに弱すぎない?ってくらい何事もなく勝ってしまった。書くことがない。

 

みのるさんは5-1。

そういえば今回は弁当屋が来てましたが普通にうまい。600円であれなら無問題です。ちなみに途中でご飯たりなくなって400円でおかずだけ売ってたらしい、ナンデ?

あとフルーツサンドがうまいらしいと小耳なは挟む。明日食おうと決心。

 

7回戦 赤単アグロ WLW

G1

先手ダブマリ。

作った5/5を対戦相手相手が止めれず。土地2で詰まって速槍速槍速槍損魂をちまちま出して呪文が唱えられない状態。結局そのまま押し切り。

G2

ハサミが引けず、相手の鎖回しが止まらない。乱撃斬としぶきしかないため2枚は使いたくねえなあって言ってたら押し込まれ、ハンガーバックは溶岩コイルでお陀仏。こちらも溶岩コイルを引き当てたものの後続が討ち取りきれず、速槍と谷とエンバレス城に押し切られ負け。

G3

マリガン。やむなくハサミなしでキープしたらトップして城塞ハサミ完成。あとは押し込むだけの簡単作業。ハーベスターでゲインもして気分良彦。

 

みのるさんは5-2。勝敗並んだやんけ。なんか白ダブルでなくてバーディクトが打てないとかでキレてた。

気付いたらじゅぴにぃもぺこくんもしょにぽん確定してて無念。2人とも俺より地力あんのにいつも不幸な負け方してません?

みのるさんは身内に切られることに定評がある上にGP京都のチームリミテでバブルマッチする羽目になった経験があるのでまたバブルで当たるんか〜〜?みたいな話をしていたらペアリング発表。当たらんかったわ~~~~~~

 

8回戦

グルールアグロ WLW

G1

先手。サイドが入りっぱなしであることに気づきとりあえずマリガン宣言だけしてジャッジコール。ジャッジからは警告と追加でもう1マリガンした扱いということで、こちらがダブマリで向こうが1マリガン。ジャッジ3人くらい巻き込んで大変お騒がせしました...。

ゲーム自体は城塞にハサミついたら対戦相手は2/2暴動のゴブリン出しただけで対抗手段がないらしく投了。

G2

ダブマリ。爆片破と影槍を下に戻したんですがハサミの種がなくなるので影槍のかわりに乱撃斬を戻せとぺこじゅぴに試合後怒られました。結局タフネス3以上しか出てこず、ハサミを貼ったら霊気のほころびとかいう古のカードを撃たれ乱撃斬は役に立たず活性師の張り先がなく投了。怒られの通りでした。

G3

地上が止まりハーベスターで殴るもフェニックスが出てきて盤面膠着。ちまちまジンジャーで殴ってたらしぶきと活性師がやってきて城塞ハーベスターでビートを敢行。対戦相手の盤面が崩れて勝利!2日目!

 

全ゲームガバガバofガバガバだったものの久しぶりの2日目。うーん嬉しいなあ。

みのるさん見に行ったらジェスカイアセンダンシーに負けて5-0から3連敗でまさかのしょにぽん。この人モダンRPTQでも隆盛に負けてましたよね???????

 

9回戦 青黒インバーター LL

G1

先手。ぬるキしたせいでなすすべなしで4T目インバーターからジェイスで投了。ダメ元でボーマット起動してみたけど無理だったわ。

G2

必死にビートしたものの甲斐なく負け。

プレイングそのものもよりもサイドアウトがヘタクソすぎると後ろのぺこくんから指摘されました。そういうところが自分のダメなところなんだよな

 

というわけで初日は6-3。できれば7-2したかったですが、2-2から4連勝しただけでも御の字です。

試合後はみのるさんともりーちぇが本業(?)のブースターブリッツ選手権に参加。2人とも8に進出するも一没。もりーちぇはもっとテキストを読もう。その間にぺこくんとサイドボード談義、じゅぴたーくんとはゲーム映画談義。

結局本戦は

PT

ぺこ 4-4

じゅぴたー 3-5

GP

ヒミコ 6-3

みのる 5-3

という結果に。みのるさんとぺこくんはあと一勝が遠かったな...じゅぴにぃは1-7目指すかぁ!みたいな話をしてましたが結局3-5となんか「普通に負けたみたいな感じになってしまった(本人談)」

 

人数が少ないおかげか今までより早く土曜日が終わったので空港の矢場とんへ。

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味噌カツが板!

カツを食べ、デザートじゃんけんはぺこくんが漢気を見せる展開に。ぺこルームで戦利品のパックを剥きながら翌日のミステリーブースターでチケピック作戦会議が始まるとのことで私だけ翌日に備え就寝。Twitterと話を聞く限り3時くらいまで大盛り上がりしてたみたいですね。ちなみにもりーちぇのパックからウーロを剥きました。あの人いっつもGPでアド取ってんな。

 

 

日曜日

目標は11-4。自己ベスト更新と賞金圏内に入る両方の目的から言えばそうなります。

そのためには5-1する必要があります。一応10-4-1でもワンチャンあるので、4-1からIDが理想ですね。

 

10回戦 赤単アグロ WW

G1

先手マリガン。

ハーベスターにハサミつけて殴ったらそら赤単的にはゲームにならんわね。

G2

双方マリガン。

城塞にハサミつけて影槍でしばく。相手は死ぬ。

13分ぐらいで試合が終わってしまう。

隣は相手が来ず不戦勝してましたが、ジャッジ読んだほぼすぐあとにこっちも試合が終わったくらいのスピード感。待ち時間が暇すぎる。

 

11回戦 青単信心 LL

先手。ゲーム開始時青力線。

青力線!?

とりあえず殴ったら2/1/3フライングの信心分パワーマイナスするやつが出てきてキャッチされる。はーん青信心。...青信心?どう戦えばええねん?

とか思いながら活性師で5/5作ったら借り手でバウンス。つらい。

さらにフラッシュ付与された旧タッサ、ガドウィック、波使いでこっちを寝かせながら向こうがアンブロビート開始。防ぎようもなく死亡。

途中でエムリー2枚手札で遊んでたんですが、解決策探しにキャストして掘ればよかったなと試合終わってから思いました。

G2

まーた借り手からガドウィックでタッサ波使いだよ。

ライフを無理やり2まで詰めて乱撃斬引いたけどウィザードカンスペ持たれてて護身完成してるやん。投了。

 

早くもあとがなくなってしまった。あまり経験のない相手にうまく立ち回れないのが下手クソが下手たる所以ですなあ。

まあ昨日もあとなくなってから連勝してますし...?

 

12回戦 青黒インバーター

G1

先手。ハサミ貼って高速ビート。インバーターが出るも最後はジンジャーに刃貼って削り切りに成功

ぺこくん達が後ろで観戦来てたんですが、競技レベルプロってことで緑の線の外まで追い出されてました。じゃあ島中の卓観戦できひんやんけ。

G2

ぺこくんとのサイド談義の腕の見せ所さん。

1/1に刃貼ってハサミ貼ってるんだけど相手は探し物が多いらしくずっとメインでオプト打ってる。

結局向こうがジェイス出したのも無視して顔面殴って爆片破×2でEZwin。

フルーツサンド食べようとしたら日曜日は売ってないらしくパフェを選択。想像よりフルーツ多めで美味しかったです。シリアルじゃなくてスポンジなのもGood。

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600円也。GP中にフルーツ食うのはちょっと新鮮。

 

13回戦 青白スピリット LWL

G1

先手。相手マリガン。

ロード2体とネベルガストでこっちのクリーチャー全部寝かせられて負け。ぺこくんはスピリットのリスト見てネベルガスト笑ったそうですが強いじゃんあいつ。話が違うよ。

G2

ダブマリ。

相手のロードとネベルガストを神秘の論争でカウンターしてハサミ装着完了。か細い抵抗をものともせず勝ち。

G3

ジンジャーにハサミ→石の宣告。

石の宣告のおかげで1マナでエムリーを出すも除去4枚が墓地に。そんなことある?

そしてライラとスピリットロードと鎖鳴らしと谷でビートされる。3/3の海蛇で谷をブロック。しぶきで鎖鳴らしを落として谷と相打ちしてライラはエムリーから蛇をリキャストして耐えよう...「谷は今4/4ライフリンクすよ」

ライラの隠された能力が発動して一方。

爆片破でライラは除去るもライラおかわりで投了。...と書いてたら今気づいたんですが、序盤の手がかりサクるの忘れてましたね、サクってたら爆片破引いて始末できてたやん(投了したあとトップみら爆片破だった)。俺のアホ!!!!!!!バカ!!!!!!!!

ヘタクソが露呈して目無し。ここで潔くドロップするのが賢い男かもしれませんが俺は意地汚い守銭奴なのであと2戦タダで遊べるやんの精神で続行を選択。ひょっとしたらなんかの間違いで110位以内入れるかもしんないしね。

 

その頃みんなはミステリードラフトして悲喜こもごも。

みのるさんはスカルクランプの絵違いに気づかずぺこくんに流しぺこくんから「えっいいんですか!?」と煽られ、ぺこくん自身はエルドラージの碑やら彩色マナクリやらで爆アド4Cを作成。じゅぴたーくんは「このイベントで生活できそう」という程度にテストカードを掻き集めて赤単を錬成し決勝でルイスサルヴァットをボコボコにしてた模様。

もりーちぇくんは上家にアド取りの翁がいたためあまり利を得られなかったみたいです。

 

14回戦 黒単アグロ WW

G1

先手。

1/2/1出してる相手に5/5破壊不能出したら勝つねん。相手にブロックできないクリーチャーしかいないので形ばかりのライフレースを制して勝ち。

G2

相手トリマリ。

相手のクリーチャー焼いてー、5/5作ってー、プッシュされたときに爆片破するの忘れてたけど、もっかい5/5作ってー…

トリマリにオーバーキルやね。

 

15回戦 グルールブリッツ WLW

G1

先手。先手率高いな!?

相手は2/2/2暴動ゴブリンからスタート。また?

こっちはハサミつけてぶんなぐるだけで勝ち。いやマジでそれだけで勝ってるんですよこれが。

G2

色マナでないハンドなのにまあいけるやろという目無し特有のやる気のないキープが裏目に出て向こうが実験体エミッサリー奇襲隊のモダンブリッツの構えを見せて来てびっくり。

ハーベスター出してーのショックインしてハサミーの城塞ハサミ2体にジンジャー活性師して盤面膠着。向こうもクリーチャー目一杯展開してハゾレトまで出て来たのでライフ1だったためやむなしゲインのためにハーベスターアタックしたらブロッカー足りず負け。

G3

海蛇X=1。向こうは実験体キャスト。

じゃあハサミやな。勝ち。

ブリッツ、先手を取れば何にでも勝てるけどそうじゃないとかなり厳しいデッキなんだな...というのを痛感しました。

 

そんなわけで10-5。

ぺこくんもみのるさんも俺もあと1つ勝ちが足らんなあ!?

特に書いててミスに気づいたのでやはり精進足らんなあということで反省しきり。日記は書き得。

デッキそのものに関しては減衰球とアンティキティー戦争だけちょっと不満なので、そこを1枚ずつ抜いて他のカードに変えたいかな。メインに不満はなかったです。GPに限って言えば勝ち組だったし。

そこまでガッツリ練習したわけでもなく、イオニアリーグ10回潜ったか潜らないか程度でこの戦果なら望外かもしれません。いやこれで満足するから俺はダメやねんな。

 

16回戦(旅の終わり)

15回戦が終わったのでミステリー参加しようとしたら終わってました。ぺこくんも対戦相手がゆっくりプレイしてるのに付き合ってたら最後の卓に入りそびれてしまった模様。せっかくピックもゲームも勝って気持ちよくなってたのに…。
適当にフリーしてたらいい時間になったので撤退。

GPも終わったし名古屋といえばひつまぶし。

というわけで空港のひつまぶし屋へ。

ひつまぶしを貪り新幹線でビール。優勝〜〜〜!

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試合で勝ち足りなければ試合の外で優勝すればよいのだ

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新幹線でみのるさんとお疲れ様の飲酒。沁みるわ~


久しぶりのGP日記でした。今度はもう1勝してマネーフィニッシュしたいわね!

0410競技リーグ

The Rock 0-2 先手
G1 フラッドフラッドでダブマリ。土地3枚で我慢キープしたらタルモカリタスで負け。
in PtE2 頭蓋割り2
out 撃ち込み4
G2 審問ヴェリアナタルモ。土地だけ引いて俺は死ぬ。このマッチ猛火が刺さりづらいから無駄牌になりがちなんだけど他に入れたいカードがないのがね。

SCZ 先手
G1 フラッド1マリ。ブラッドクリプトから速槍で珍しいグリシャだと思ってたらSCZだった。強大化+激闘コンボを数年ぶりくらいに喰らわされ死亡。
in PtE2 掌1 頭蓋割り1
out 猛火4
G2 フラッド1マリ。相手ライフが10になったのでお祈り9点投げた返しにスカルクラック引いて耐え。うーん、相手がライフ9にしてくれるまで待つべきかは微妙っすね。
in 猛火2
out 頭蓋割り2
ナカちゃんも見えたのでin。
G3 ナカちゃんを焼いたら相手が土地1でスクリュー。幻霊置いて待ってたら相手がライフを勝手に減らしてくれたので適当にチャンプしてから顔面焼いて勝ち。毎回こうあってほしい。

白緑ヘイトベアー? 先手2-0
G1 ガイドで見えたのはバイアルとウーズ。幻霊。相手はBBAと…レオニンの裁き人?ヘイトベアーっぽいけど森置いてるあたりようわからんなあとか言いながら焼殺。
in  PtE2 灼熱の血3
out 撃ち込み4 ボロチャ1
G2相手がダブマリしたところで投了。勝てて気持ちいい(建前)
いや(練習できないから)気持ちよくはない!(本音)

人間 先手 0-2
G1 ハンドの打点が17点でおばさん見えた段階で全部顔面にぶち込もうか迷ってサリア出たらプラン崩れるしなーと思っておばさん焼いた分で呪文1枚足りなくなって負け。難しい。
G2 オーリオックチャンピオン→像でチャンピオンコピー→秋の騎士でGG。せっかくシャクるために構えてた頭蓋割りを帆凧にかすめ取られそうになったため泣きながら撃つおまけつき。

トロン 後手 1-2
G1 スクリュー1マリ。無難に殴り切り。
G2 スカルクラック構えてたら難題でハンデス喰らってスラ牙のゲインを許してスペル頑張って引くか―とか言ってる間にウギンで負け。
G3 スクリューしてるところにスラ牙スラ牙ワムコ。おれはしぬ

2-3。


人間とThe Rockの増加が厳しいですね。人間に関してはオーリオックが思ってたより数倍強くて死にます。もし本戦でバーンを使うならラヴァマンを増やしたほうがいい。
土地19か20かに関しては正直どっちにしても事故るときは事故る!(計算放棄)結局どこまで行っても土地4枚でキープできないし土地6枚引くと負けるデッキです。これならおとなしくフェニックス使うかな……というのが正直なところですかね。ナヤ型も試したくなくもないんですが、PPが80点とフレリしか潜れない+ロンドンマリガン導入でやる気が持ってかれました(言い訳)。

気が向いたらまたMOしますかね。

0408競技リーグ

ストーム
先手 2-1
G1 東山奈央2体から火力4発撃って相手ノーアクション。勝ち。
in RIP2 PtE2
out 猛火2 頭蓋割り2
相手がノーアクションでしたがターン→ベンツ→カナルでイゼフェニと思いこのサイド。
G2 ガイドで捲れるのは捨て身の儀式。……捨て身の儀式!?
そして幻霊がいるにもかかわらず儀式連打からマッドキャップで帝像。ストームの変形サイドだこれ。PtEとRIPで大して間違ってないのがウケる。待機明けリフボとヘリックスとボルトで落として耐え。びびるわぁ…

 

ジャンド 後手 1-2
G1 フェッチ切ってショックじゃなくて山持って来て白マナ出ないポカミスするも焼き切れて耐え。
in 頭蓋割り2 パス2
out 撃ち込み4
G2 審問蛮行ちあみんから審問。ウーズ君が着地して負け。
in 撃ち込み2
out 猛火2
G3 待機スタートに対して審問スタート。リリアナが定着→ハンドが枯れたところにウーズ。そして土地と生しか引かない病気。土地20にするとキープしやすくなるけどトップデッキ力が落ちますね。勝手知ったる負け筋。

 

緑トロン 先手 2-0
G1 3Tワームとぐろエンジン?4T目に顔面焼き切れればええねん
in PtE2 頭蓋割り2
out 幻霊4
G2 

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おわかりいただけただろうか

まさかのサイドミス。なんで??????
なおゲームは相手が無抵抗で勝ち。なんやねんこれ。

 

ホロウワン 先手 1-2
G1 全部顔面飛ばしてたら1点足りず負け。
in パス2 掌1
out 撃ち込み3
限りなく橋が欲しいマッチアップ。RIPはちょっと違うので入れません。
G2 向こうの動きが鈍いのをいいことに先に削り切り。
G3 スクリュー1マリガンにホロウワンホロウワンタシグルと動かれ負け。

 

後手 LO 2-1
G1 後手とは言え相手の顔面に叩き込むだけの簡単なお仕事です
in 頭蓋割り2
out 焼尽の猛火2
G2 蛮行されて追放ゲインマン撃たれた挙句土地9枚引いて負け。
G3 ゲインに合わせてスカルクラックするだけの簡単なお仕事。

 

とりあえずマリガン率は下がりました。むしろマッチ中1回はマリガンしてたのを許容してた今までが異常やねん。

0407競技リーグ

性懲りもなく構成を変えず潜ります。

唸り 後手 1-2
お互い1マリ。(こっちはノーランド)
G1 リフボサスペンドに対し初動が減衰球。
リフボでカウント増えてだるいなーと思ってたら無事ガイド引いて耐え。
out 猛火4
in 粉々3 頭蓋割り1
G2 スクリュー1マリ相手が壺とすべりんだす盤石体制。
out 頭蓋割り1
in パス1
G3 スクリュー1マリ。土地1キープし土地ひかず無事死亡。
やっぱ土地20必要…必要じゃない?というか先手はもうちょっとマリガンしたほうがいいのかな。

 

カンパニー 先手 2-0
G1 速槍→鳥を猛火→ドルイドを速槍追加稲妻リフボサスペンド→レリカリー出てきたけど無視して火力本体にぶち込みながらぶん殴って勝ち。ギモッヂ
out 撃ち込み4 幻霊1
in パス2 灼熱の血3
G2 根絶やし!って火力全部クリーチャーに撃ち込んでたらブレンタン→崇拝で絶望。しょんぼりしながら引いたのはパス!耐え!って言いながらパスを撃って詰めろですが相手は次のターンコードを引き込みサーチはウーズ。リフボ直接ぶち込んだところ相手のクリーチャーが尽き耐え。崇拝乗り越えて焼き切る実績会場成功~~~~

 

エルトロ 先手 2-1
G1 速槍ガイドで捲れたのはラチェボ。相手は地図起動するか悩んでラチェボ引きましたがなぜかプレイせず地図でサーチを優先。返しでもう1枚ラチェボ引いてしばき倒し成功。
out 幻霊4
in パス2 頭蓋割り2
G2 このデッキは2回難題の予見者をされると負けるんじゃ。狂いそう……
out 猛火2 頭蓋割り1
in 幻霊2
G3ガイド出して火力火力火力で勝ちや!
→チャリスX=1
そういえばそんなのありましたね…。最近見なくて忘れてました。
→ボロチャで耐え。

 

感染 後手 1-2
G1 2ターン繁殖池だけサーチされてなんじゃこりゃ?
→そして出てくる工作員
幻霊2体出してライフ5やし毒0やし勝ちやん?って言おうとしたら墨蛾に蔦と強大化で11点シュートされてまくられ。声出たわ。
out 撃ち込み4 幻霊2
in 粉々1 灼熱の血3 パス2
G2 うろ覚えサイドinした粉々君がすべりんに牙を剥く!
…まあかわされるんですが
とはいえ除去りながら生で削り切って勝ち。
G3 スクリュー1マリ。おば賛美を焼けずにいたところ横に生えたぎらつかせを守り切られて負け。バーン相手にΦマナジャイグロぶち込んでくるスタイル男気あるなーと思いましたけど考えたら幻霊減らしてるしマナ寝てても守れるしいいことづくめですね。

 

後手 人間 1-2
G1 スクリュー×2。お祈りリフボにメッダー×2回。その間にカマキリ像像で9点クロック作られ死。お上手!
in パス2 灼熱の血3
out 溶岩の打ち込み4 幻霊1
G2 あれは…伝説のチャリス入り人間!?
なぜか勇者出さずにチャリス出して後から打ち消されてました。いやそのたまくつはなんやってん君ィ……
まあそんな相手に負けるわけなし。
in 粉々1
out 頭蓋割り1
G3 オーリオックチャンピオンパス撃ったのにまた出てくるんですが…幻霊を逆手に取られて身動き取れなくなって負け。このマッチ頭蓋割りより幻霊減らしたほうがよさそう(軽減不可で打ち取れるため)

 

またしても2-3。このMagic Onlineというゲームはとても素敵なゲームで、あと1回負け越すとチケットを使う羽目になります。それでもだめなら課金しないと遊べません。すごいね。MOとかいうゲームやり込むほど勝率が下がる傾向があるんですが(平均化ともいう)、このリーグはサイドボーディングの際に相手のサイドに何が入ってるか意識しなさすぎですね。反省です。

サイドボーディングで思い出したんですけど、Ari Laxの記事読んだらめっちゃボロチャ抜いててびっくりしました。あとイゼフェニ相手に墓地対はいらんとかいうててチビる(昔のリストだからかもしれませんね)

StarCityGames.com - A Detailed Guide To Playing Modern Burn

とりあえず次は一回土地20でやろうと思います。何抜こうかな。

あと摩耗損耗1枚くらい入れるのを検討しています。エンチャント壊せないと壊せるかもしれないはやっぱり違うなって唸りの霊気格子見て思いました。(燃え殻蔦や享楽を使えよといわれれば返す言葉もございませんが、19枚で緑足すのは無謀じゃないすか?20枚にしたらちょっと考えます。)

0406コンペリーグ

いい加減サイドいじってみるかと思って火歩き抜いて頭蓋割りイン。

案外ほしい局面が多かったんですよね。

人間 先手 1-0
G1 1マリ。
ロスコネ!
幻影の像で幻霊コピーしてきてどういうセンスしてるのか気になりました。

 

ミラー 先手 1-2
G1 1マリ。久しぶりにフラッドマリガン。相手が幻霊焼かなかったので勝ち。

in パス2 灼熱の血3 掌1

out  ガイド4 幻霊2
G2 相手のガイドを焼いてる間にこっちが焦げた。
G3 ガイドラヴァマンガイドと出されて我慢のボルト2発にしたらこっちが死んだ。

ミラーに自信があったのでかなりショック。一因としてはミラー耐性をかなり下げてたこと(ヘリックス2枚でサイドに対策なし、強いて言えばパーム)ですが、ガイド下げはちょっと見直したほうがいいかも。相手のガイドが存外きつかった。とはいえガイドで手札が増えるのは純粋にミラーとしてきつい以外の何物でもないのでどうかなァ……という気持ち。

 

人間 1-2 先手
G1 相手がリフボ待機させてるのにメッダーで手札の批判禁止にしてくれたおかげで勝ち。
G2 土地2に対してサリア→カンバール→カマキリで手札で灼熱の血が腐り負け。
G3 引けてないところにカマキリ→像でカマキリ追加で負け。サリアを焼くよりカマキリ焼いたほうが良かったけど結局副官コピーされて負けてそう。ただその場合幻霊がいないので火力連打で勝てる目もありましたね。

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そもそもこの局面にされた段階で負けでは…?

 

アミュレットタイタン 先手
G1 土地4→ノーランドででダブマリ土地1キープ。
なんとか梓とスカウト除去したけど1ランドダブマリではおっつかねえわ。っていうかメインから光輝の泉出さないで…
G2 フラッドマリガンして土地ガイド2速槍3。
先手じゃやってやるわぼけェ!

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男は度胸。なんでもやってみるもんさ

相手のハンドがよろしくなかったらしく勝ちました。
G3 待機明けたリフボ。相手の場には梓。手札には土地と焼尽の猛火。ちなみに相手ライフは15です。

 

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じゃあリフボ顔面やな。



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あのデッキにピアスがサイドから入ってるとか忘れてましたわよ奥さん。

ここから次のターンタイタンが無事着地して泉使いまわされて射程圏外まで吹っ飛ばされながらラストターンになっちゃったので結果的にはプレミですわ。うーんでももう一回同じ盤面でやったら猛火腐って負けそうな気がするんだよな。泉対応してのクラックもしばかれるわけで…。

トライバルズー 後手 2-0
G1 フェッチ切って改革派→おっ、ブリッツか?

ベンツからコプター→えっ何これは…

そ し て 出 て く る 部 族 の 炎

とはいえショックイン連打デッキに後れを取るはずもなく。勝ち。

in パス2 灼熱の血3

out 撃ち込み4 幻霊1

G2 根絶やしが板。一回だけドロコマでしゃくられましたがそんなもんじゃ効かないくらいの相性差でした。たぶんモッモーから部族の炎連打じゃないとまくられない。てかドロコマて君。

 

ロスコネ除いて1-3。控えめに言ってダメダメですな。

ただ土地4土地5マリガンがここ数回リーグ潜ってても記憶にないので(記憶にない程度にはあったか…?)、波なんかなあ。同型に弱いのはっきりしました。あと橋やっぱサイドに要るな!!!誰か40チケくれ!!!!それと灼熱の血は3枚じゃなくて2枚でもいいかもしれん…。クリーチャーに2点は結構限定的ですね。

あと土地20試したいと思いつつ怖いんですよね抜くカードわかんなくて。誰か代わりにやってくれ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

0405コンペリーグ

青白コン 2-1
なんか見覚えのあるIDだなと思ったらアンドリュー・クネオだったらしい。こっわ。
G1 なんか相手が不用意にマナ寝かせてきたからそこに叩き込んで勝ち。
out 猛火3
in パス2 クラック1
G2 青白コンに吸収撃たれてちょうど3点足りなくなってはえーってなった、パス腐ってていらね~とか思ってたら悪斬出てきて持っててよかった~ってなった(なお手遅れの模様)
G3 相手が1ターン詰まったおかげで吸収撃たれなくて糾弾とパージ撃ってもらってる間に火力顔面連打で勝ち。
青白コンはきついけど向こうの構成次第かなあというのとパージに糾弾入ってるあたりかなりフェニックスの歪みが出てるかなという気がしますね。とはいえサイド後とはいえSCM入ってたしレリックも見なかったのでどうなんでしょう?

ドレッジ 後手 1-2
対に来ました鬼門。練習したかったゼエ!
G1 マリガン土地1キープ。スクリューして投了。
in RIP2 サージカル2 灼熱の血3
out 批判家刺殺3 ラヴァマン1 エイドロン4
みっくすセンセのガイドを参考にしています。エイドロン抜くのは縫合体によわいからとのこと。
G2 相手がトリマリ。まあ順当に勝ち。
G3 

f:id:himiko_pa:20190405040905p:plain

墓地対握れればドレッジとかお茶の子さいさいよ!


初手がこんな感じ。
1マナ多いしサージカルあるし、いけるっしょ!キープ!

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「7枚で土地1はマリガン」原則を忘れた者には死あるのみ。MOに慈悲はない。


ダメでした。
冷静に実質マナ域重くなってるのに土地1キープはなかったですね。俺が下手でした。ちなみにターンが帰ってきたら土地だったのでMOは煽りが本当にうまい。
あとCreeping Chillはやっぱあかんわ(冷静)。素打ちされても負けです。
灼熱の血までは入れなくてもいいかなあ、過剰メタな気がする。とはいえこのハンドだと代わりに刺殺入っててもダメっすわ。7枚の土地1は問答無用でマリガン、いいね?

イゼフェニ 先手 1-2
G1 ガイド特有のクリンナップでフェニックスナチュラルディスカードされていやーきついっす。とはいえ相手がエイドロン活かしてくれたおかげで勝ち。
G2 エイドロン除去られた後裏返されたのに対応なくて負け。猛火が手札で腐ってたのでちょっとかんがえたほうがいいかもしんない。
G3 今になって気づいたけどラヴァマン抜くべきですね、RIPいるとさまようものだわ(今更の気づき)あとは焼尽の猛火の評価でしょうか。一応TiTiでブロックしてくれるともれなく落とせるので最低限の仕事はすると思ってるんですが、G2と合わせて2ゲーム引いて打てずもじもじって負けたので要検討。リアルだと橋入れるのかなあ…?あとリアルは割と橋入れてよさそうかも?(サイド過多で負けそうな気がするんだよな)

人間 先手
G1 速槍4枚引いて草はやしてたチャンピオン→サリア→帆凧→メッダーで草も生えない。なお稲妻トップして速槍3体でパンチしたのに相手がブロックしなかったおかげでジャスト9点削って勝てて気持ちよかった(こなみ)。
in パス2 灼熱の血3
out 撃ち込み4 幻霊1
恐らく実際のサイドではパスが橋になります。このマッチのためのサイドカードといっても過言ではない。(過言)ただパスもサリアやチャンピオンどかすときには有用なので悩ましいですねえ。
G2 チャリス→チャンピオンサリア→帆凧メッダーおば賛美と動かれ悶絶少年になった。
G3相手ダブマリにつけこんで全部除去して勝ち。根絶やしが板!

グリショールブランド 先手
G1 1マリ土地1キープ。今回は土地が間に合い耐え。シュートはされましたが腹音鳴らしだけで済みました。

G2 相手が棒立ちだなーと思ったらクリンナップにグリセルを捨ててきてこっちの速槍アタックに合わせて復讐。ブロックされたくなくてパス撃ったらグリセル起動から滋養の群れで11点ゲイン。対応(Dipやりすぎて対墺って変換されるんやが?)で頭蓋割合わせたらもう一回群れ撃たれてそのマナでドローされたせいで結局ターン返したら腹音鳴らしシュートで負け。殴らないが正着なのか?
in RIP2 サージカル2 パス2 掌1 頭蓋割り1
out ラヴァマン1 猛火4 リフボ1 批判2
困ったら脳死でリフボと批判抜いてるけどたぶん他のカードのほうがいい。今回のマッチだとエイドロンは減らしていいと思います。あとこれも掌をリアルで橋にするかどうかですね。パンチされるリスクを減らしたほうが勝てそうだけど手札貯め込み合戦になると土地を有効牌にできる分向こう有利になっちゃうんで、考えどころかな……。
G3 蛮行で死を覚悟するも返しにRIPでリアニはNGの体制。グリセルシュートされますが後続はなし。お祈りパンチからのお祈りヘリックスで耐え。

 

3-2.とはいえTier1であるドレッジとイゼフェニに負けてるのはいただけないですね。もう少しサイドとプレイングを考えましょう。

コンペ10マッチで7-3…普通だな!コメントに困る。