11.26 プレイヤーズコンベンション参戦記
※この記事は卓ゲ箪笥のアドヴェントカレンダーとして書いています。
ひみこちゃんたそでございます。
今回は2020年以来に開催されたマジック・ザ・ギャザリングの大型イベントであるプレイヤーズコンベンションに行ってきたので、ざっくりとご紹介させていただきます。
◆そもそもプレイヤーズコンベンションとは?
2020年以前、MTGにはグランプリという形式の大会がありました。
誰でも参加でき、上位入賞できればプロツアーに行ける本戦。
多種多様なサイドイベント。
四半期に一度のお祭りのような感覚のイベントでした。
コロナでここしばらくは開催されていませんでしたが、今年11月に少し姿を変えて戻ってきました!
それがプレイヤーズコンベンションです。
↑プレイヤーズコンベンション公式サイトです。ぶっちゃけこのサイトを見るとこの記事に書いてあることは大体書いてあります()
◆会場について
開場はAICHI SKY EXPO(愛知国際展示場)。通称”常滑”。
名鉄名古屋駅から特急で30分強、セントレア空港の真横にある大きな展示場です。
MTGの大規模イベントは最近割とここで開催されています。
よく言えば馴染みのある悪く言うと開催する費用安いんやろなあと思える土地ですね。
近くにホテルがあるので予約できれば寝泊りには困りません。
逆に飲食は遅くまでやってる店はほぼなく、お値段空港価格なので困りどころ。
とはいえ昼は会場内でお弁当やフルーツサンドが売られているのとコンビニがそれなりにあるので死ぬというわけではないですが。
◆イベントについて
メインイベントはパイオニア。
2013年以降のカードが使えるフォーマットです。
モダンやレガシー程激しくなくてスタンダードよりとんでもないデッキが色々あるフォーマットですね。
・チャンピオンズカップファイナル
店舗予選とエリア予選を抜けることで参加できるイベント。
なんと参加費ゼロ円!店舗予選とエリア予選でいくら使ったかを考えてはいけない
今回私はこれに参加しました。
囲いがされており、入場用の名札が配られます。
下のピンクの紙はデッキリストです。
今回はデッキ公開制で、対戦前とサイドの時間に相手のデッキの内容を確認できます。ただし試合中に見るのはメモも含めNGです。
トップ64人に入れれば2日目進出。2日目を終えて上位18人に入れればプロツアー進出。
190人程度なのでざっくり計算すると5-2なら確定で進出。4-3でもオポ(対戦相手の勝率をベースに計算した数値。勝ち点が同一の場合これが高いほど上位になる)上位19人程度は入れることになります。
結果?いやまあその……
・プレイヤーズコンベンション・パイオニアオープン
プレイヤーズコンベンション・パイオニアオープンは昔ながらのGPのような形です。
登録すれば参加でき、初日を抜け2日目に上位入賞すれば賞金と次のチャンピオンズカップファイナルの出場権を獲得できます。
こちらもかなり大勢の人が集まっていました。
この二つがメインイベントになりますが、他にも各種様々なイベントが用意されています。
8人集まったら即成立のドラフトや構築、本戦に負けるとも劣らない規模で開催される競技イベントやパーティ的なイベントもありますし、更にカジュアルなステージイベントなども用意されています。
今回面白かったのはDnDの体験会が用意されていたこと。
20分程度ですが簡単なルールの説明と1シーンを遊べて、ちょっとしたお土産ももらえます。
◆そのほかのブース
MTGの大型イベントと言えばカードショップの出展とそこで引けるくじ引き!という方は多いはず(ソースは俺)
ここ最近は法解釈がなんとかかんとかでブースで買取してもらえるようになりました。
買えるのも大事ですが売れるのも地味にありがたい。
先日亡くなった、プロツアー優勝経験者である瀧村和幸氏を追悼するブースも設けられていました。
そんな感じで駆け足でしたがプレイヤーズコンベンションに行ってみた記録でした。
MTGAもいいですが、やはりリアルでのプレイは代えがたいものがあります。
3月は横浜で開催されるそうです。入場自体は無料なので、一度行ってみてはいかがでしょうか。
◆……参戦って書いてたよね?
はい。というわけでおまけという名の本題の対戦記録です。
MTGがわかる人向け。
比較的オーソドックスな形の緑信心を持ち込みました。
サイドの針とメインの野獣、スカイソブリンは割と悩んでいました。野獣は白単、スカイソブリンは赤黒を想定しています。後知恵としては土地は21じゃなくて22の方がよかったかも。あとテフェリーよりボーラスを優先すべきだったかもですね。ただボーラスでのコンボに慣れてないので、計算ミスするくらいなら使い慣れたテフェリーでいいじゃんという判断でこの形にしました。
1回戦 独創力 ⭕️⭕️
1ゲーム目は石の脳で独創力抜いてからビートで粘られて30分使わされる
2ゲーム目はテフェリーとカーン出てきて無限コンボ。10分で終わり。
2回戦 赤黒⭕️⭕️
1ゲーム目はハンデスハンデスにトップカーンで回答。
2ゲーム目もトップカーンで勝ち。赤黒相手は割と簡単だと思います。
3回戦緑信心ミラー❌❌
1ゲーム目は赤黒でカーンと猫戦車入れ替えたの忘れててマリガンチェック時気づくミス。
でも今ってそのタイミングで気づいても警告で済むんすね(昔はゲームロスだった)
相手が3Tから襲撃打ったと思ったらこっちにカーンいるのに搭乗して殴る上にこっちも気づかないルールミスでまたジャッジのお世話に。
結局クロック捲れず負け。
2ゲーム目はお互いのカーン潰し合うきっつい展開
向こうが襲撃でカーンニッサと脅威になるカードをめくるのに、こちらはマナクリやエンチャントといったマナ加速手段しかめくれず。
カーン墓地4枚落ちて無限プラン無くなったなーで向こうに決められて負け。
……大戦後に考えたら先に出してたスーパー隕石ゴーレムくんこと街並みの地ならし屋で自分の緑騎兵割ったらカーン戻して無限コンボに入れることに気づく。下手!
ここでの負けから歯車が狂いまくってしまいます。
4回戦 イゼフェニ❌⭕️❌
1ゲーム目はPW引かなかったら氷の中の存在出てきてトレスパスで2ターン追加され死亡
2ゲーム目はこっちがカーンからスタチュー、相手は死ぬ
3ゲーム目は野獣下送ったら実は向こうがストローク構えまくってて4マナ以上打ち消されるの巻。やること全部裏目に出ました。
5回戦 バンドスピリット❌❌
1ゲーム目は土地土地土地ラノエルテフェ襲撃襲撃でマリガンしたら次土地なくてダブマリ
対戦相手がカンパニー連打盤面をスピリットで埋め尽くされて負け
2ゲーム目は向こうが毎ターンクリーチャー出してるのにこっち騎兵カーン引けず襲撃打っても何も出ず。
6回戦 緑信心ミラー⭕️❌❌
1ゲーム目 向こうの脳の意思でカーン抜かれたので襲撃4発打って盤面作って耐え
ところで20枚見れるのに土地マナクリエンチャ以外って3枚しか捲れへんかったけどどゆこと????
2ゲーム目 お互いカーンがある時にダニを持ってきてはいけない(戒め)
3ゲーム目 土地2で詰まってマナクリをソブリンで焼き尽くされ死亡
ここで流石に目無しなのでドロップ。
2-0で幸先いいと思ったらそこから悪夢の6連敗。
緑信心のいいところは負けまくったときに「収穫祭の襲撃でめくれるカードが弱いのが悪い」で割り切れること。
割り切った後は会場でぶらぶらし、コンビニでビールを買ってホテルでワールドカップを眺め、翌日うな富士でひつまぶし食べて帰りました。
というわけでこれにて参戦記終了でございます。乱文失礼いたしました。
なんとかとハサミは使いよう ーGP名古屋2020ー
お久しぶりです。ここ一年
ちなみに100%身内向けです。
金曜日
夜勤明けから飛行機でGO。
道中でじゅぴたーくんと遭遇。
某蛙の通販が31にならないと届かないということが判明して諦め
もりーちぇと対面の席になってウーンとか思いながらドラフト。
もりーちぇは次の試合も勝って決勝スプリット。やりますねえ!対戦相手から「なんでこんな強いデッキで50分かかったの?」って言われてました。
2回目参加する前に他のメンバーもやってきたので切り上げてフリ
んで飛行機の見えるフードコートで前回も食べたピザとパンを5人で貪って初日終了。
土曜日
デッキ選択について
毎回ぺこスペシャルを愛用させて頂いてるんですが、(どのデッキ
テーロス環境以前は黒単が最大手だったのでビッグレッドを握るつ
残ったハサミを使うのが一番いいと判断しました。
色々いじりましたが最終的にぺこスペ型75枚そのままでエントリ
ちなみにみのるさんは前述のとおり5Cニヴ、PTに出るぺこくんとじゅぴたー
0回戦
みのるさんからカードを3枚買わんとあかんと判明し代理で買いに
1回戦 イゼフェニ WLW
対戦相手はオーストラリアから来たとのこと。
G1
先手。双方マリガン。
相手が2T目に掘ってきたのでイゼフェニと判明。
G2
対戦相手ダブマリ。
相手はヤンパイからスペル連打されてこっちの生物がいなくなり土
G3
再びヤンパイを展開。ライフ1でエレメンタルトークン5体とヤン
みのるさんに謝りに行こうとしたらなんかもう買っててしかも1b
ぺこくんとじゅぴにぃはドラフトタイム。
2回戦 白緑トークン LL
G1
後手。相手マリガン。
ボーマットにハサミつけてぶん殴ったら急報。急報?
と思ってたらX体トークン出すインスタントからヘリオッドの槍と
相手のライフは4。地上は止められハーベスターは通るけど1点足
G2
相手マリガン。
1/1に影槍やら刃やらつけて殴ってたんですが2マナの居住つき
横並びデッキはこのデッキでは無理!
みのるさんは2-0と幸先良くスタート。
ぺこくんは夢さらい入り強太郎デッキを組んだのにプレミし、
3回戦 黒単アグロ LWW
G1
後手。相手マリガン。
ぬるキしたところハサミが待てど暮らせどやってこず土地しか来な
エムリーでチャンプブロック用のファクトクリーチャーを再展開し
G2
マリガン。
相手がブロック不可クリーチャーを展開してる間に5/5で爆速ビ
G3
対戦相手ダブマリ。
1/1/2騎士を2体並べてくるスタートに対しハンガーバックで
みのるさんは3-0。ぺこくんは1-1。じゅぴにぃは0-2。
4回戦 黒単ゾンビ LL
G1
後手。
こちらの虎の子の活性師を囲いで抜かれる痛恨のスタート。
ゾンビロードが3体並ぶ間何も引けず。囲いキツい〜〜〜
G2
3T4T目にレギザウルス連打されたんですけど7/6が2体は聞
みのるさん4-0。あれ強くね?
ぺこくんは2-1。じゅぴにぃは1-2。PTは5-3が初日抜け
この辺で2-2でクソ弱気になって「結局2-3しそうやな、
5回戦 赤緑シュート LWW
G1
先手。
2T目に発生器の召使いが出てきてへーとか思いながら城塞にハサ
4回戦まではなんか今ひとつスイッチが入らなくて「
G2
ブチギレテンションそのままに5/5を2体錬成。
G3
最速5/5×2再び。
みのるさん5-0。2日目進出まであと一歩!
GPでこの人がこんだけ快調なのも珍しいっすね(失礼)
6回戦 5Cニヴ WW
G1
先手。対戦相手マリガン。
1/1を3体出してペチペチ殴るも相手はマナクリのみ。
G2
5Cニヴとかいうデッキハサミに弱すぎない?
みのるさんは5-1。
そういえば今回は弁当屋が来てましたが普通にうまい。600円で
あとフルーツサンドがうまいらしいと小耳なは挟む。
7回戦 赤単アグロ WLW
G1
先手ダブマリ。
作った5/5を対戦相手相手が止めれず。土地2で詰まって速槍速
G2
ハサミが引けず、相手の鎖回しが止まらない。
G3
マリガン。
みのるさんは5-2。勝敗並んだやんけ。なんか白ダブルでなくてバーディクトが打てないとかでキレてた。
気付いたらじゅぴにぃもぺこくんもしょにぽん確定してて無念。2
みのるさんは身内に切られることに定評がある上にGP京都のチームリミテでバブルマッチする羽目になった経験があるのでまたバブ
8回戦
グルールアグロ WLW
G1
先手。
ゲーム自体は城塞にハサミついたら対戦相手は2/2暴動のゴブリ
G2
ダブマリ。
G3
地上が止まりハーベスターで殴るもフェニックスが出てきて盤面膠
全ゲームガバガバofガバガバだったものの久しぶりの2日目。
みのるさん見に行ったらジェスカイアセンダンシーに負けて5-0から3連
9回戦 青黒インバーター LL
G1
先手。ぬるキしたせいでなすすべなしで4T目インバーターからジ
G2
必死にビートしたものの甲斐なく負け。
プレイングそのものもよりもサイドアウトがヘタクソすぎると後ろのぺ
というわけで初日は6-3。できれば7-2したかったですが、2
試合後はみのるさんともりーちぇが本業(?)のブースターブリッ
結局本戦は
PT
ぺこ 4-4
じゅぴたー 3-5
GP
ヒミコ 6-3
みのる 5-3
という結果に。みのるさんとぺこくんはあと一勝が遠かったな..
人数が少ないおかげか今までより早く土曜日が終わったので空港の
カツを食べ、
日曜日
目標は11-4。
そのためには5-1する必要があります。一応10-4-1でもワ
10回戦 赤単アグロ WW
G1
先手マリガン。
ハーベスターにハサミつけて殴ったらそら赤単的にはゲームになら
G2
双方マリガン。
城塞にハサミつけて影槍でしばく。相手は死ぬ。
13分ぐらいで試合が終わってしまう。
隣は相手が来ず不戦勝してましたが、
11回戦 青単信心 LL
先手。ゲーム開始時青力線。
青力線!?
とりあえず殴ったら2/1/3フライングの信心分パワーマイナスするやつが
とか思いながら活性師で5/5作ったら借り手でバウンス。
さらにフラッシュ付与された旧タッサ、ガドウィック、
途中でエムリー2枚手札で遊んでたんですが、
G2
まーた借り手からガドウィックでタッサ波使いだよ。
ライフを無理やり2まで詰めて乱撃斬引いたけどウィザードカンス
早くもあとがなくなってしまった。
まあ昨日もあとなくなってから連勝してますし...?
12回戦 青黒インバーター
G1
先手。ハサミ貼って高速ビート。
ぺこくん達が後ろで観戦来てたんですが、
G2
ぺこくんとのサイド談義の腕の見せ所さん。
1/1に刃貼ってハサミ貼ってるんだけど相手は探し物が多いらし
結局向こうがジェイス出したのも無視して顔面殴って爆片破×2で
フルーツサンド食べようとしたら日曜日は売ってないらしくパフェ
13回戦 青白スピリット LWL
G1
先手。相手マリガン。
ロード2体とネベルガストでこっちのクリーチャー全部寝かせられ
G2
ダブマリ。
相手のロードとネベルガストを神秘の論争でカウンターしてハサミ
G3
ジンジャーにハサミ→石の宣告。
石の宣告のおかげで1マナでエムリーを出すも除去4枚が墓地に。
そしてライラとスピリットロードと鎖鳴らしと谷でビートされる。
ライラの隠された能力が発動して一方。
爆片破でライラは除去るもライラおかわりで投了。...と書いて
ヘタクソが露呈して目無し。
その頃みんなはミステリードラフトして悲喜こもごも。
みのるさんはスカルクランプの絵違いに気づかずぺこくんに流しぺ
もりーちぇくんは上家にアド取りの翁がいたためあまり利を得られ
14回戦 黒単アグロ WW
G1
先手。
1/2/1出してる相手に5/5破壊不能出したら勝つねん。
G2
相手トリマリ。
相手のクリーチャー焼いてー、5/5作ってー、
トリマリにオーバーキルやね。
15回戦 グルールブリッツ WLW
G1
先手。先手率高いな!?
相手は2/2/2暴動ゴブリンからスタート。また?
こっちはハサミつけてぶんなぐるだけで勝ち。
G2
色マナでないハンドなのにまあいけるやろという目無し特有のやる
ハーベスター出してーのショックインしてハサミーの城塞ハサミ2
G3
海蛇X=1。向こうは実験体キャスト。
じゃあハサミやな。勝ち。
ブリッツ、
そんなわけで10-5。
ぺこくんもみのるさんも俺もあと1つ勝ちが足らんなあ!?
特に書いててミスに気づいたのでやはり精進足らんなあということ
デッキそのものに関しては減衰球とアンティキティー戦争だけちょ
そこまでガッツリ練習したわけでもなく、
16回戦(旅の終わり)
15回戦が終わったのでミステリー参加しようとしたら終わってました。ぺこくんも対戦相手がゆっくりプレイしてるのに付き合ってたら最後の卓に入りそびれてしまった模様。せっかくピックもゲームも勝って気持ちよくなってたのに…。
適当にフリーしてたらいい時間になったので撤退。
GPも終わったし名古屋といえばひつまぶし。
というわけで空港のひつまぶし屋へ。
ひつまぶしを貪り新幹線でビール。優勝〜〜〜!
久しぶりのGP日記でした。今度はもう1勝してマネーフィニッシュしたいわね!
0410競技リーグ
The Rock 0-2 先手
G1 フラッドフラッドでダブマリ。土地3枚で我慢キープしたらタルモカリタスで負け。
in PtE2 頭蓋割り2
out 撃ち込み4
G2 審問ヴェリアナタルモ。土地だけ引いて俺は死ぬ。このマッチ猛火が刺さりづらいから無駄牌になりがちなんだけど他に入れたいカードがないのがね。
SCZ 先手
G1 フラッド1マリ。ブラッドクリプトから速槍で珍しいグリシャだと思ってたらSCZだった。強大化+激闘コンボを数年ぶりくらいに喰らわされ死亡。
in PtE2 掌1 頭蓋割り1
out 猛火4
G2 フラッド1マリ。相手ライフが10になったのでお祈り9点投げた返しにスカルクラック引いて耐え。うーん、相手がライフ9にしてくれるまで待つべきかは微妙っすね。
in 猛火2
out 頭蓋割り2
ナカちゃんも見えたのでin。
G3 ナカちゃんを焼いたら相手が土地1でスクリュー。幻霊置いて待ってたら相手がライフを勝手に減らしてくれたので適当にチャンプしてから顔面焼いて勝ち。毎回こうあってほしい。
白緑ヘイトベアー? 先手2-0
G1 ガイドで見えたのはバイアルとウーズ。幻霊。相手はBBAと…レオニンの裁き人?ヘイトベアーっぽいけど森置いてるあたりようわからんなあとか言いながら焼殺。
in PtE2 灼熱の血3
out 撃ち込み4 ボロチャ1
G2相手がダブマリしたところで投了。勝てて気持ちいい(建前)
いや(練習できないから)気持ちよくはない!(本音)
人間 先手 0-2
G1 ハンドの打点が17点でおばさん見えた段階で全部顔面にぶち込もうか迷ってサリア出たらプラン崩れるしなーと思っておばさん焼いた分で呪文1枚足りなくなって負け。難しい。
G2 オーリオックチャンピオン→像でチャンピオンコピー→秋の騎士でGG。せっかくシャクるために構えてた頭蓋割りを帆凧にかすめ取られそうになったため泣きながら撃つおまけつき。
トロン 後手 1-2
G1 スクリュー1マリ。無難に殴り切り。
G2 スカルクラック構えてたら難題でハンデス喰らってスラ牙のゲインを許してスペル頑張って引くか―とか言ってる間にウギンで負け。
G3 スクリューしてるところにスラ牙スラ牙ワムコ。おれはしぬ
2-3。
人間とThe Rockの増加が厳しいですね。人間に関してはオーリオックが思ってたより数倍強くて死にます。もし本戦でバーンを使うならラヴァマンを増やしたほうがいい。
土地19か20かに関しては正直どっちにしても事故るときは事故る!(計算放棄)結局どこまで行っても土地4枚でキープできないし土地6枚引くと負けるデッキです。これならおとなしくフェニックス使うかな……というのが正直なところですかね。ナヤ型も試したくなくもないんですが、PPが80点とフレリしか潜れない+ロンドンマリガン導入でやる気が持ってかれました(言い訳)。
気が向いたらまたMOしますかね。
0408競技リーグ
ストーム
先手 2-1
G1 東山奈央2体から火力4発撃って相手ノーアクション。勝ち。
in RIP2 PtE2
out 猛火2 頭蓋割り2
相手がノーアクションでしたがターン→ベンツ→カナルでイゼフェニと思いこのサイド。
G2 ガイドで捲れるのは捨て身の儀式。……捨て身の儀式!?
そして幻霊がいるにもかかわらず儀式連打からマッドキャップで帝像。ストームの変形サイドだこれ。PtEとRIPで大して間違ってないのがウケる。待機明けリフボとヘリックスとボルトで落として耐え。びびるわぁ…
ジャンド 後手 1-2
G1 フェッチ切ってショックじゃなくて山持って来て白マナ出ないポカミスするも焼き切れて耐え。
in 頭蓋割り2 パス2
out 撃ち込み4
G2 審問蛮行ちあみんから審問。ウーズ君が着地して負け。
in 撃ち込み2
out 猛火2
G3 待機スタートに対して審問スタート。リリアナが定着→ハンドが枯れたところにウーズ。そして土地と生しか引かない病気。土地20にするとキープしやすくなるけどトップデッキ力が落ちますね。勝手知ったる負け筋。
緑トロン 先手 2-0
G1 3Tワームとぐろエンジン?4T目に顔面焼き切れればええねん
in PtE2 頭蓋割り2
out 幻霊4
G2
まさかのサイドミス。なんで??????
なおゲームは相手が無抵抗で勝ち。なんやねんこれ。
ホロウワン 先手 1-2
G1 全部顔面飛ばしてたら1点足りず負け。
in パス2 掌1
out 撃ち込み3
限りなく橋が欲しいマッチアップ。RIPはちょっと違うので入れません。
G2 向こうの動きが鈍いのをいいことに先に削り切り。
G3 スクリュー1マリガンにホロウワンホロウワンタシグルと動かれ負け。
後手 LO 2-1
G1 後手とは言え相手の顔面に叩き込むだけの簡単なお仕事です
in 頭蓋割り2
out 焼尽の猛火2
G2 蛮行されて追放ゲインマン撃たれた挙句土地9枚引いて負け。
G3 ゲインに合わせてスカルクラックするだけの簡単なお仕事。
とりあえずマリガン率は下がりました。むしろマッチ中1回はマリガンしてたのを許容してた今までが異常やねん。
0407競技リーグ
性懲りもなく構成を変えず潜ります。
唸り 後手 1-2
お互い1マリ。(こっちはノーランド)
G1 リフボサスペンドに対し初動が減衰球。
リフボでカウント増えてだるいなーと思ってたら無事ガイド引いて耐え。
out 猛火4
in 粉々3 頭蓋割り1
G2 スクリュー1マリ相手が壺とすべりんだす盤石体制。
out 頭蓋割り1
in パス1
G3 スクリュー1マリ。土地1キープし土地ひかず無事死亡。
やっぱ土地20必要…必要じゃない?というか先手はもうちょっとマリガンしたほうがいいのかな。
カンパニー 先手 2-0
G1 速槍→鳥を猛火→ドルイドを速槍追加稲妻リフボサスペンド→レリカリー出てきたけど無視して火力本体にぶち込みながらぶん殴って勝ち。ギモッヂ
out 撃ち込み4 幻霊1
in パス2 灼熱の血3
G2 根絶やし!って火力全部クリーチャーに撃ち込んでたらブレンタン→崇拝で絶望。しょんぼりしながら引いたのはパス!耐え!って言いながらパスを撃って詰めろですが相手は次のターンコードを引き込みサーチはウーズ。リフボ直接ぶち込んだところ相手のクリーチャーが尽き耐え。崇拝乗り越えて焼き切る実績会場成功~~~~
エルトロ 先手 2-1
G1 速槍ガイドで捲れたのはラチェボ。相手は地図起動するか悩んでラチェボ引きましたがなぜかプレイせず地図でサーチを優先。返しでもう1枚ラチェボ引いてしばき倒し成功。
out 幻霊4
in パス2 頭蓋割り2
G2 このデッキは2回難題の予見者をされると負けるんじゃ。狂いそう……
out 猛火2 頭蓋割り1
in 幻霊2
G3ガイド出して火力火力火力で勝ちや!
→チャリスX=1
そういえばそんなのありましたね…。最近見なくて忘れてました。
→ボロチャで耐え。
感染 後手 1-2
G1 2ターン繁殖池だけサーチされてなんじゃこりゃ?
→そして出てくる工作員。
幻霊2体出してライフ5やし毒0やし勝ちやん?って言おうとしたら墨蛾に蔦と強大化で11点シュートされてまくられ。声出たわ。
out 撃ち込み4 幻霊2
in 粉々1 灼熱の血3 パス2
G2 うろ覚えサイドinした粉々君がすべりんに牙を剥く!
…まあかわされるんですが
とはいえ除去りながら生で削り切って勝ち。
G3 スクリュー1マリ。おば賛美を焼けずにいたところ横に生えたぎらつかせを守り切られて負け。バーン相手にΦマナジャイグロぶち込んでくるスタイル男気あるなーと思いましたけど考えたら幻霊減らしてるしマナ寝てても守れるしいいことづくめですね。
後手 人間 1-2
G1 スクリュー×2。お祈りリフボにメッダー×2回。その間にカマキリ像像で9点クロック作られ死。お上手!
in パス2 灼熱の血3
out 溶岩の打ち込み4 幻霊1
G2 あれは…伝説のチャリス入り人間!?
なぜか勇者出さずにチャリス出して後から打ち消されてました。いやそのたまくつはなんやってん君ィ……
まあそんな相手に負けるわけなし。
in 粉々1
out 頭蓋割り1
G3 オーリオックチャンピオンパス撃ったのにまた出てくるんですが…幻霊を逆手に取られて身動き取れなくなって負け。このマッチ頭蓋割りより幻霊減らしたほうがよさそう(軽減不可で打ち取れるため)
またしても2-3。このMagic Onlineというゲームはとても素敵なゲームで、あと1回負け越すとチケットを使う羽目になります。それでもだめなら課金しないと遊べません。すごいね。MOとかいうゲームやり込むほど勝率が下がる傾向があるんですが(平均化ともいう)、このリーグはサイドボーディングの際に相手のサイドに何が入ってるか意識しなさすぎですね。反省です。
サイドボーディングで思い出したんですけど、Ari Laxの記事読んだらめっちゃボロチャ抜いててびっくりしました。あとイゼフェニ相手に墓地対はいらんとかいうててチビる(昔のリストだからかもしれませんね)
StarCityGames.com - A Detailed Guide To Playing Modern Burn
とりあえず次は一回土地20でやろうと思います。何抜こうかな。
あと摩耗損耗1枚くらい入れるのを検討しています。エンチャント壊せないと壊せるかもしれないはやっぱり違うなって唸りの霊気格子見て思いました。(燃え殻蔦や享楽を使えよといわれれば返す言葉もございませんが、19枚で緑足すのは無謀じゃないすか?20枚にしたらちょっと考えます。)
0406コンペリーグ
いい加減サイドいじってみるかと思って火歩き抜いて頭蓋割りイン。
案外ほしい局面が多かったんですよね。
人間 先手 1-0
G1 1マリ。
ロスコネ!
幻影の像で幻霊コピーしてきてどういうセンスしてるのか気になりました。
ミラー 先手 1-2
G1 1マリ。久しぶりにフラッドマリガン。相手が幻霊焼かなかったので勝ち。
in パス2 灼熱の血3 掌1
out ガイド4 幻霊2
G2 相手のガイドを焼いてる間にこっちが焦げた。
G3 ガイドラヴァマンガイドと出されて我慢のボルト2発にしたらこっちが死んだ。
ミラーに自信があったのでかなりショック。一因としてはミラー耐性をかなり下げてたこと(ヘリックス2枚でサイドに対策なし、強いて言えばパーム)ですが、ガイド下げはちょっと見直したほうがいいかも。相手のガイドが存外きつかった。とはいえガイドで手札が増えるのは純粋にミラーとしてきつい以外の何物でもないのでどうかなァ……という気持ち。
人間 1-2 先手
G1 相手がリフボ待機させてるのにメッダーで手札の批判禁止にしてくれたおかげで勝ち。
G2 土地2に対してサリア→カンバール→カマキリで手札で灼熱の血が腐り負け。
G3 引けてないところにカマキリ→像でカマキリ追加で負け。サリアを焼くよりカマキリ焼いたほうが良かったけど結局副官コピーされて負けてそう。ただその場合幻霊がいないので火力連打で勝てる目もありましたね。
アミュレットタイタン 先手
G1 土地4→ノーランドででダブマリ土地1キープ。
なんとか梓とスカウト除去したけど1ランドダブマリではおっつかねえわ。っていうかメインから光輝の泉出さないで…
G2 フラッドマリガンして土地ガイド2速槍3。
先手じゃやってやるわぼけェ!
相手のハンドがよろしくなかったらしく勝ちました。
G3 待機明けたリフボ。相手の場には梓。手札には土地と焼尽の猛火。ちなみに相手ライフは15です。
ここから次のターンタイタンが無事着地して泉使いまわされて射程圏外まで吹っ飛ばされながらラストターンになっちゃったので結果的にはプレミですわ。うーんでももう一回同じ盤面でやったら猛火腐って負けそうな気がするんだよな。泉対応してのクラックもしばかれるわけで…。
トライバルズー 後手 2-0
G1 フェッチ切って改革派→おっ、ブリッツか?
ベンツからコプター→えっ何これは…
そ し て 出 て く る 部 族 の 炎
とはいえショックイン連打デッキに後れを取るはずもなく。勝ち。
in パス2 灼熱の血3
out 撃ち込み4 幻霊1
G2 根絶やしが板。一回だけドロコマでしゃくられましたがそんなもんじゃ効かないくらいの相性差でした。たぶんモッモーから部族の炎連打じゃないとまくられない。てかドロコマて君。
ロスコネ除いて1-3。控えめに言ってダメダメですな。
ただ土地4土地5マリガンがここ数回リーグ潜ってても記憶にないので(記憶にない程度にはあったか…?)、波なんかなあ。同型に弱いのはっきりしました。あと橋やっぱサイドに要るな!!!誰か40チケくれ!!!!それと灼熱の血は3枚じゃなくて2枚でもいいかもしれん…。クリーチャーに2点は結構限定的ですね。
あと土地20試したいと思いつつ怖いんですよね抜くカードわかんなくて。誰か代わりにやってくれ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
0405コンペリーグ
青白コン 2-1
なんか見覚えのあるIDだなと思ったらアンドリュー・クネオだったらしい。こっわ。
G1 なんか相手が不用意にマナ寝かせてきたからそこに叩き込んで勝ち。
out 猛火3
in パス2 クラック1
G2 青白コンに吸収撃たれてちょうど3点足りなくなってはえーってなった、パス腐ってていらね~とか思ってたら悪斬出てきて持っててよかった~ってなった(なお手遅れの模様)
G3 相手が1ターン詰まったおかげで吸収撃たれなくて糾弾とパージ撃ってもらってる間に火力顔面連打で勝ち。
青白コンはきついけど向こうの構成次第かなあというのとパージに糾弾入ってるあたりかなりフェニックスの歪みが出てるかなという気がしますね。とはいえサイド後とはいえSCM入ってたしレリックも見なかったのでどうなんでしょう?
ドレッジ 後手 1-2
対に来ました鬼門。練習したかったゼエ!
G1 マリガン土地1キープ。スクリューして投了。
in RIP2 サージカル2 灼熱の血3
out 批判家刺殺3 ラヴァマン1 エイドロン4
みっくすセンセのガイドを参考にしています。エイドロン抜くのは縫合体によわいからとのこと。
G2 相手がトリマリ。まあ順当に勝ち。
G3
初手がこんな感じ。
1マナ多いしサージカルあるし、いけるっしょ!キープ!
ダメでした。
冷静に実質マナ域重くなってるのに土地1キープはなかったですね。俺が下手でした。ちなみにターンが帰ってきたら土地だったのでMOは煽りが本当にうまい。
あとCreeping Chillはやっぱあかんわ(冷静)。素打ちされても負けです。
灼熱の血までは入れなくてもいいかなあ、過剰メタな気がする。とはいえこのハンドだと代わりに刺殺入っててもダメっすわ。7枚の土地1は問答無用でマリガン、いいね?
イゼフェニ 先手 1-2
G1 ガイド特有のクリンナップでフェニックスナチュラルディスカードされていやーきついっす。とはいえ相手がエイドロン活かしてくれたおかげで勝ち。
G2 エイドロン除去られた後裏返されたのに対応なくて負け。猛火が手札で腐ってたのでちょっとかんがえたほうがいいかもしんない。
G3 今になって気づいたけどラヴァマン抜くべきですね、RIPいるとさまようものだわ(今更の気づき)あとは焼尽の猛火の評価でしょうか。一応TiTiでブロックしてくれるともれなく落とせるので最低限の仕事はすると思ってるんですが、G2と合わせて2ゲーム引いて打てずもじもじって負けたので要検討。リアルだと橋入れるのかなあ…?あとリアルは割と橋入れてよさそうかも?(サイド過多で負けそうな気がするんだよな)
人間 先手
G1 速槍4枚引いて草はやしてたチャンピオン→サリア→帆凧→メッダーで草も生えない。なお稲妻トップして速槍3体でパンチしたのに相手がブロックしなかったおかげでジャスト9点削って勝てて気持ちよかった(こなみ)。
in パス2 灼熱の血3
out 撃ち込み4 幻霊1
恐らく実際のサイドではパスが橋になります。このマッチのためのサイドカードといっても過言ではない。(過言)ただパスもサリアやチャンピオンどかすときには有用なので悩ましいですねえ。
G2 チャリス→チャンピオンサリア→帆凧メッダーおば賛美と動かれ悶絶少年になった。
G3相手ダブマリにつけこんで全部除去して勝ち。根絶やしが板!
グリショールブランド 先手
G1 1マリ土地1キープ。今回は土地が間に合い耐え。シュートはされましたが腹音鳴らしだけで済みました。
G2 相手が棒立ちだなーと思ったらクリンナップにグリセルを捨ててきてこっちの速槍アタックに合わせて復讐。ブロックされたくなくてパス撃ったらグリセル起動から滋養の群れで11点ゲイン。対応(Dipやりすぎて対墺って変換されるんやが?)で頭蓋割合わせたらもう一回群れ撃たれてそのマナでドローされたせいで結局ターン返したら腹音鳴らしシュートで負け。殴らないが正着なのか?
in RIP2 サージカル2 パス2 掌1 頭蓋割り1
out ラヴァマン1 猛火4 リフボ1 批判2
困ったら脳死でリフボと批判抜いてるけどたぶん他のカードのほうがいい。今回のマッチだとエイドロンは減らしていいと思います。あとこれも掌をリアルで橋にするかどうかですね。パンチされるリスクを減らしたほうが勝てそうだけど手札貯め込み合戦になると土地を有効牌にできる分向こう有利になっちゃうんで、考えどころかな……。
G3 蛮行で死を覚悟するも返しにRIPでリアニはNGの体制。グリセルシュートされますが後続はなし。お祈りパンチからのお祈りヘリックスで耐え。
3-2.とはいえTier1であるドレッジとイゼフェニに負けてるのはいただけないですね。もう少しサイドとプレイングを考えましょう。
コンペ10マッチで7-3…普通だな!コメントに困る。