himiko_paの日記

身内と紙の話をします

0404 コンペリーグ

前の記事でうだうだと土地の話をしましたが、結局19枚にしています。

なんでかというと、初手の「後」のことを考えた時にそっちがよさげだったからです。

どういうことかというと、いろいろ割愛して表現すると6ターン目までに土地を連続ドローする確率が5%くらい下がるんです。流石に初手1%の差のためにマナフラッド率5%上がるのを許容できるデッキじゃなくね?ということで19枚にしています。

 

イゼフェニ 2-1 後手
G1 裏返る前にライフ3まで詰めて勝ち。
out 批判4 撃ち込み2
in パス2 RIP2 サージカル2
G2 1マリ。土地1キープだけどトップサージカルでうっかりトップに置いたら2枚目引く前に月置かれちゃった。あとサージカル使うの久しぶりすぎて肝心の追放忘れてて草。インスタントの代わりにドローできなくなったギタ調と化したサージカル君で当然そんなアホミスをすると相手が昇天で気持ちよくなって俺が死んだ。
in撃ち込み2
out ボロチャ1 ヘリックス1
G3 2ターン目RIPで3ターン目幻霊。かちかち山でござーい

グリシャ 1-2 後手
いっつもMOにいると評判のジャバウォッキー君でした。
G1 ダブマリにハンデス2枚撃たれるとどうしようもねえなあ(涅槃)
in クラック1 パス2 掌1
out 焼尽の猛火4
掌入れたけど正直頑固な否認されるイメージしかないのでRIP入れるまであるか?と思うんですが基本アンコウ以外刺さんねえからな…
G2 相手がこっちのハンド見て3ターン目くらいであっさり投了。理由はわかんないですがハンドがよくなかったんですかね?
G3 敗着筋としてはアンコウ出てきた返しで火力連打→頑固な否認ではじかれる→SCMで蛮行FBでライフ4までゲインされた後火力引かず負けって感じなんですが、批判家刺殺が手札にあると撃たざるを得ないなあという感じになってます。うーんちょっと考えたほうがいいかもしれない。少なくともヘリックスは2発撃てるまで待つべきだったかな。

f:id:himiko_pa:20190404174435p:plain

これ撃てるなら打ちたくないすか??まあ撃って負けるんですが

グリシャ 後手
G1 なんか火力貯め込んでたら相手が間に合わなくなってた。
in クラック1 パス2 RIP1
out 焼尽の猛火4
G2 大歓楽出てから火力3回くらい打ったら相手のライフが0になってた件。グリシャってルーティング入ってたっけ?なんか相手がヘタクソで勝てた感じがあります。お試しRIPは引かなかったので詳細不明。

ジャンド 先手
G1 執拗に大歓楽じゃなくてスパイク落としてくるなーと思ったらパルス握ってました。なお3枚目が着地して勝ち。
in パス2 クラック1
out スパイク3
G2 だからダブマリにハンデスはやめろっつってんだろ
in スパイク1
out 猛火1
G3 相手が1T2T土地置くだけなら勝てるよなあ!ライフ10の相手にタルモにパス当ててガイドガイド速槍ボロチャで10点ぴったりで気持ちい(ご満悦)

イゼフェニ
G1 2T目ヤンパイであれ?もしかしてコントロールか?と思ってたら普通にイゼフェニで騙された―!ってなった。使い方間違えたなーって感じでTiTi裏返ってラストターンで稲妻引いてボルト刺殺刺殺で削りきって耐え~~~~!
out 批判4 撃ち込み2
in パス2 RIP2 サージカル2
月の反省を生かさないスタイル。
G2 2Tマナモル3回が不発で耐え~!とか言ってたらライフ計算間違えました。てへぺろ。SCMくんのしばき方を2回ほど間違えてるんだよなあ。(速槍をブロックしてもらってから果敢誘発で打ち取れたのにボルト当ててディスペルされるアホと2体目の幻霊がいるからブロックでよかった説の2か所)

f:id:himiko_pa:20190404175014p:plain

なぜ3/2が止めれないのに自分でライフを2にするのかコレガワカラナイ



G3 ガイドエイドロン速槍速槍パスでイージーウィン。これがあるからバーンはやめられねえな!

4-1。グリシャはかみ合いもあるからまあまあ行けるんじゃないすかこれ?

サイドに関しては

・とりあえず火歩きまでイゼフェニ戦で入れる必要はなさそう。とはいえミラーのリスクを考えたほうがいいのかなあ。

・粉々か享楽(or蔦)かはいまだに検討中。正直赤緑土地からマナ出す行為にあまりいい記憶がないのであんまり使いたくない。一応破壊放題もチャリスすり抜けれるしWhirデッキや親和多そうなら検討しておいてもいいかな。

とりあえずそんなところです。

f:id:himiko_pa:20190404175558p:plain

あとモッモー美味しいです、ありがとうございました。

 

思い付きのメモ【マナ基盤の計算について】

土地19と土地20でどのくらい違うん?

おにいさんは数Ⅲの定期テスト15点という文転も残当な数学ぱっぱらぱーマンなので文明の利器を使います。

文明の利器①

rock.world.coocan.jp土地19枚で初手に2枚引く確率→33.181%

土地19枚で初手に3枚引く確率→25.409%

土地20枚で初手に2枚引く確率→32.372%

土地20枚で初手に3枚引く確率→26.976%

お兄さんの弱いのうみそで計算すると初手に限れば0.75%ほど土地20枚の方がよさそうですね。

なお後手で8枚分考えた時は土地19枚の方がよさげな模様。1マリ占術パターン考えたら頭痛いしこれもうわかんねえな…

 

と思っていたら有意義な式を提示してくれてるサイトがありました。

文明の利器②

www.mtg-card.jpavgCMCをリフボと批判を1マナ扱いで計算すると1.39。うん、土地20枚ですね。

めんどいのでリフボと批判が3マナ通りにプレイするパターンは計算してませんがまあ土地が増えることはあっても土地を減らす必要はなさそうです。

というわけでとりあえずなんか抜いて土地20枚にしましょうか…。

0330フレリ

アミュレット 先手 2-0
G1 相手が1ターン目護符。ガイドと幻霊出して梓除去ってたら相手が間に合わなくて勝ち。耐え。
in パス2 粉々3 灼熱の血2
out 批判4 幻霊2 撃ち込み1 リフボ1
幻霊は残しでもいいかもしないけど肝心のタイタン以降のムーブを考えると死ぬので後手なら全抜きまであると思う。
土地を追加で出せる梓と蛇を焼くことが重要なので灼熱の血を入れたけどどうなのかな…
G2 相手1T護符で死を覚悟するも2ターン目何もなくて耐え。
粉々して梓をしばいたら後続がなく素出しタイタンもなかったので勝ち。

緑トロン 2-1 先手
G1 1マリ。ガイドパンチ誘発スタック投了。ファッ!?
サイドなし 神決定戦かなんかで見たことあるんでトロンかなあと思うも自信0なのでいったんサイドせず様子見。トロンならメインでも有利だしね。
G2 やっぱりトロンじゃないですかやだー!
スラ牙でライフ原点に戻されたあとにカーン様でマウンティングされた挙句13エムラでいあいあして投了。
in パス2 粉々2 頭蓋割り1
out 焼尽の猛火4 ヘリックス1
ゆうやんさんガイドですね。先手は猛火、後手は幻霊をout。
元リストだとパス2頭蓋割2ですが趣味で粉々入れてみました。でもたぶんマナファクト多いんで刺すにしても1枚だけにするかなあ。
G3 ゆうさんさんの言う通り幻霊がサーチとマナファクトで8点くらい削って回答なかったのか投了してきました。 

ドルイド 1-2 後手
G1 1マリ土地1キープ。土地3ターン詰まってる間にバッパラバッパラバリスタってやられてバッパラバリスタの順にしばいたらクリーチャー焼けるカードなくなったとこに中隊でコンボ降ってきて負け。
in 灼熱の血2 パス2
out 撃ち込み4
ゆうやんさんを信じろサイド。
G2 ガイド猛火~みたいな気持ちいい動き。相手の弁論の幻霊のおかげで軟泥スタックボロチャではい勝ち~ってやって気持ちよかった
in 灼熱の血1
out 批判
後手だとそれより生焼けるようにしたかった
G3 1Tリフボでハンドに灼熱の血抱えてたんだけど相手の2T2/2/2でクリーチャー探せる変身するやつ(名前忘れた)リフボで焼いたんだけど正着だったのかなあ?ハンドにある幻霊展開優先でやったんだけど疑問手ですね。その後の展開としてはブレンタン→コードでブレンタン→コードでシャライで本体火力禁止→崇拝出しつつウィットネスでブレンタン再キャストされて負け。崇拝は知らねえ(たぶん享楽でも入れないと思う)。やっぱこのマッチはコードとカンパニーへどう対処するかわかんなくなっちゃって苦手。あとこの2種のせいで幻霊君がこっちに牙を剥く来ることが多いのも難点。正直後手なら撃ち込みより抜くまであるな。

f:id:himiko_pa:20190330105628p:plain

君ならどっち?

アミュレットタイタン 先手
G1 1マリ土地1キープ。連合の秘宝って何に使うんだろう。(伏線)
相手に動きがなかったので勝ち。
サイド さっきと一緒(試す勇気がなかったともいう)
G2 土地1→土地5でダブマリ土地1キープ。やっぱ20枚いるくね?タイタン素出しされましたがトップからパス引いて耐え。このターンの前リフボ待機させてヘリックス持ってたんでリフボ顔に当てるか迷ったんですが顔で助かりました。まあ計算間違えてて1点足りねえところだったのでホンマこいつ…
これ本戦だと橋つかえるんだけど入れるのかしらん?青パクトを考えると掌よりははるかにいいけど3Tくらいまではこっちが攻める側なんだからあんま受けすぎてもね。

アミュレットタイタン
流行ってんの?
先手
G1 1マリ。やっぱ初手土地1多くね???
護符2枚から連合の秘宝絡めて4ターン目にタイタン2枚降ってきてマジ無理なんですが????

サイドは前述のまま。チャレンジする(ry
G2 1マリ土地1キープ。あのさぁ…
土地詰まったとこにタイタンから緑コマで土地トップにおかれつつ7点ゲインされて頓死。投了後にトップに置かれた土地の後のトップ見たら土地だったんで後手ならなんとかなってたかもわからんね。

 

3-2。アミュレットタイタン3戦は草生えたけどまあ相性は悪くないことがわかりました。6:4くらいで有利じゃない?
とりあえず土地は20にしないとアカンぽいことが徐々にわかってきました。これで土地20にした瞬間土地4枚ハンドを供給してくるのがMOって野郎なんだ、ポニョ知ってる。

1枚抜くとしたらなんですかね、刺殺かリフボでしょうか。

あといつまでフレリにこもるかですね。お兄さんコンペは怖いの…

とはいえフレリとコンペでは全然デッキが違うらしいので真面目に調整するならコンペでしょうね。

15戦やって11-4。…普通だな!(GP最高成績は10-5のカス野郎)

そんなところで。

 

モダン備忘録

え、放置しすぎじゃないこのブログ?

GP出ることになったのでメモ代わりにMOの対戦記録として残しておくことにしました。

現状はバーンを使う予定です。

今(多少パーツを買う必要があるのも含めて)使えるデッキが

・バーン

・オーラ

・ポンザ

・イゼフェニ

・白黒エルドラージ

・ゴブリン/カルドーサレッド

・赤青ウィザード/赤青デルバー

・マルパイ

あたり。

真面目に使うとすればバーン/オーラ/ポンザ/イゼフェニですが、オーラとポンザはちょっと違うかなという感じ。

じゃあバーンかイゼフェニやな~→MOのフェニックスの値段が天井なのに4チケしか持ってねえ!→じゃあバーンだな!といういつものお安い流れ。

追加パーツも批評家刺殺のみのため0.04チケ。まあお得。

f:id:himiko_pa:20190328185331p:plain

今のMOレシピ

サイドについて

・なんでレスピとサージカルで散らしてるの?→チケットがなくてとりあえず4枚墓地対取りたくてぶち込みました。案外使い分けできて気に入ってる。

・1枚だけ入ってる火歩きは何?→パス3枚目が買えなかったんだよこの野郎

・掌は?→橋が買えませんでした。本戦は紙なので持ってる橋で行く予定です。

掌と橋って使い分けなところがあって、でかいの一撃系が流行るなら掌(感染とかグリショールブランドとか)、面展開してくるのが流行るなら(人間やスピリット)橋。

イゼフェニとドレッジは面展開デッキだと思ってるので橋派です。TiTiとか燃焼で一撃してくるじゃねえかという声もありますが他に刺せなくない?

メインについて

・土地19?→割と悩んでる。このデッキ土地2か土地3じゃないとキープしたくないんですよね。後手だけ土地1でもぎりぎり我慢できる。土地4はエルフ相手に土地4焼尽の猛火3みたいなハンドだったりストーム相手に幻霊とボロチャみたいなハンドじゃない限りキープしませんし。ただ結構土地ほしいなってことも多いので20でも全然ありじゃないですかね。その場合私ならリフボ抜きそうですかね。

・ヘリックス2クラック2?→刺殺を考えると1+1アクションしたいんですよね。

・舞台照らしは入れないの?→入れるなら赤黒にして1マナで埋め尽くさないと厳しいと思います。モダンバーンって思ってるよりインスタントタイミングで構えないといけない局面が多いのです。そこに1マナ2ドローといいつつ2アク取って初めて打てるカードは「重い」なと思います。とはいえアドの塊カードなので常に検討はしてもいいと思いますよ。

デッキに関してはそんなところですかね。

で、フレリの記録。

3/19

緑単ポンザ×○○

黒緑○○

ミラー○○

バントスピリット○○

緑信心t赤青×○○

MOくんが接待してくれて5-0!

3/28

URキキジキ 0-2 先手
①土地置けば勝ってた
②土地4キープは無理だ馬鹿野郎
イゼフェニ 2-0 後手
①相手が事故
②なんか火歩きが稲妻よけて走って勝ち。再現性低いので本戦でやるかは微妙ではある
Bgエルフ 0-2 先手
①ダブマリで勝てるわけないだろ!
真面目な話すると面で押されてるのにガイドで殴ったのは愚かでしたね…
②土地4だけど先手でガイド猛火あるしキープ→6ターンで土地3回引くとこのデッキ勝てねえんだよな
グリショールブランド 2-1 後手
①先行2キルされました。これだからモダンは
②RIP!以上!終わり!スカルクラックでショールしばけて気持ちよかった
③ガイドガイドスパイクスパイクスパイクボルト。Azasita!
UBgLO 2-0 先手
なぜかMOでよく当たる選手権1位(ほんまか?)
緑ってこれ何入ってんの?って思ってたら戦利品か。
①ワンマリ土地1キープで一生土地ひかねーと思ってたけどむしろ土地ひかなかったおかげで罠撃たれずに削り切れました。ライブラリは0になったけどアップキープにリフボ解決して勝てて笑う。

②6回3点火力を撃つとフェッチ2買い切った相手は死ぬんですよ

 

とりあえずお腹減ったのでこの辺で。サイドボード記録も取っておきたいですね。

0915 ストアチャンピオンシップ(とFNM)

金曜 FNM

赤白バーン。本当に業務用。

1回戦 赤単プリズン×〇×

1ゲーム目 ダブマリしたらいきなり出された巻物の大魔術師とかいうカード一生焼かれへんくて負け。

2ゲーム目

相手の罠橋に享楽撃って勝ち。

3ゲーム目

チャリスX=2→死

 

2回戦 グリコン ○○

G1 プレイファーストマウント太郎

G2 相手が無のスクリューにつき勝ち。

 

3回戦 青白コン ○○

G1 ガイドツインにて候

G2 幻霊2体出して相手がライラ出そうか出すまいかもじもじしてる間に削り切り。クラッククリーチャーにも飛ばせると相手が勘違いしてたので正しく認識されてたら勝てなかったと思う。

 

ぺこくんの言うようにナカティル型にしたほうがええんやろなーとは思うんですがPPTQ決勝で山踏み鳴らされる地でキープしたらそこから一生白マナ引かなくてボロチャ2枚抱えてヴァラクートに噴火されたトラウマがいまだに抜けなくてですね。そもそもPPTQ決勝行けるくらいのポテンシャルあるデッキですやん?と言われたらそれはそう。理としては正しいけど情で赤白のままなところが大きいですね。

 

 

土曜 ストアチャンピオンシップ

前回のデッキから借りてたメインのヴラスカ1と木端微塵1抜けたところにキランハートをin。東側はコントロール好きが多いのでフェニックス3チャンドラ3に。

 

1回戦 青白ギフト ○×○

G1 相手が一生何も引かなくて勝ち。アズカンタスカってて本当につらそうだった。

G2 覚えてねーけど鎖が出ないと勝たれへんわ!って叫んでた記憶がある。たぶん天使3連打位されてる。

G3 削剥vs復元のいつ打つか状態の睨み合い状態でチャンドラ2回乗せて勝ち。

 

2回戦 ジャンド ×○○

G1 クリーチャー除去でキープしたらチャンドラとニッサ置かれて蹂躙されて投了。

G2 チャンドラ奥義までいって木端微塵表裏で12点飛ばして勝ち。

G3 最古再誕で対戦相手のグロブリサクらせてリアニして気持ちよくなってた。

 

3回戦 青単ストーム ○×○

G1 こっちが削剥木端鎖回しと全部持ってるマンにつき勝ち。

G2 あと1枚土地来てくれ~って言ってる間にたかり屋3枚駆けつけてもんにょりしてる間にアンティキティ戦争かサイで無茶苦茶。

G3 チェインコンボ系に1対1交換を続けると勝てるんじゃ。(天才スタンダード博士)

 

8人で3-0につき人生で初めてストアチャンピオンになりました。

GPTやPPTQ初めて勝つよりストアチャンピオンのほうが遅いのなんなんだ…。

次のスタンは赤白か白緑、大穴で赤青を使いたいんですけど、白緑が強すぎて太刀打ちできるビジョンが見えねえ。

フェロキドン解禁してくれ~~~~~

ニッセン2018 神戸スキジックの会編

気づいたら全然更新してなかった。

そもそも大会参加してないからね、しょうがないね。

というわけでニッセンの参戦記事です。負けた人間の反省録です。

結果を先に述べるとスタン3-2、ドラフト2-1で5-3になってこの時点で8目無しのためドロップ。32位以内を目指すという説もありましたが、進行が異常に遅く初日23時終了だった+全勝縛りの5回戦より翌日のイベントのほうがおいしそうだったというのが正直なところ。

1日目

・スタンダード

f:id:himiko_pa:20180910164521p:plain

最終的に登録したデッキはこちら。

ぺこくんとあーでもないこーでもないといいながらいじりつつじゅぴ兄にアドバイスを仰ぎながら作っていったレシピがこちら。

①マナベースについて

26枚体制、霊気拠点1枚、灰の痩せ地4枚、沼2枚。

灰の痩せ地4枚と沼2枚はサイド及びヴラスカの侮辱をメイン2枚にしたため。

26枚体制は重めにつくったのでスクリュー防止です。

フラッド気味で負けた試合もありましたが、土地詰まりで負けた試合はないのでそういう意味では納得しています。

②キランの真意号の不採用

削剥4枚積みがほとんどと判断してただの的な上サイド後抜ける筆頭だったんでじゃあいらんやろという話になりました。

③チャンドラ2枚と栄光をもたらすもの1枚の理由

サイド後チャンドラの敗北に当たってサヨナラする率が高いため。

代わりにフェニックスを4枚投入していますが、こいつなら2枚使わないといけないので悪くないねという判断。

④溶解?????

サイドの溶解ですが、MOでギフトにぼこぼこにされたトラウマが誕生したところにぺこくんからギフトもストームも見れる軽いサイドとして提案されました。

⑤ヴァンスの爆破砲とアルゲールの断血について

この2枚の役割は一緒でアドバンテージの確保ですが、強い相手が違います。

爆破砲は同型、アルゲールはコントロール相手に有効です。

同型が多いと思い爆破砲1、アルゲール1にしました。

⑥最古再誕

2枚取りたかった!!!同型出したら勝てる!

が、会場にないため泣く泣く大災厄に。

渡辺裕也プロのリストも2枚だったし思考自体は正しかった(言い訳)

⑦アングラスについて

ここをリリアナと交換する案もありましたが、メインのレシピ的にフェニックス以外釣ってうれしいカードがあるわけでもないぼやけたカードのため不採用。

アングラスはチャンドラの敗北をあてられるデメリットもありますが、ハンドorクリーチャー1体を確実に道連れにできるしセーフということにしました。

レシピに関してはこんなところですかね。赤黒同型にひたすら強く当たれる布陣にしました。

あとはプッシュをどこかメインサイドで1枚取れたらよかったかな、という感じですが、この時は同型5割くらいに思っていたのでこれでええかとなりました。

ぺこくんはもうちょっと調整してカーンメイン3枚とかにしてました。

みのるさんは青単ストームと青白ギフトで悩んだ結果、ブンのストームよりアベレージの青白ギフトでSubmit。

1回戦 黒緑蛇 ○××

1ゲーム目はこっちがたかり屋鎖回したかり屋木端でマウント取れて勝ち。

2ゲーム目、3ゲーム目ともハイドラの呪禁を一生乗り越えれないうちに負け。あのさぁ…

みのるさんはフォグを一生乗り越えられず。ぺこくんは勝ち。

2回戦 同型 ○○

1ゲーム目は相手のフェニックス2体に木端とスプレーをあてたあと鎖回しで更地にしておいてフェニックス3体とカーン2枚展開して制圧。

2ゲーム目は相手がキランの真意号以外展開できず、カーン連打してアド差が致命的な状態になり相手が投了。

みのるさんはまたまけ。ぺこくんは2-0。

3回戦 グリクシスミッドレンジ ××

1ゲーム目 除去キープしたら4ターン目カーンがピアスされた上にフェニックスも除去られたあとお気楽スカラベされて投了。

2ゲーム目 グリクだとわかってたのにチャンドラの敗北をサイドインしない無能。

おかげでツインブリンガーされてイカれ。強迫したらブリンガー青ハルクスカラベみたいなハンドが見えて頭抱える羽目になった。

みのるさんは1-2。ぺこくんは2-1。

4回戦 同型 ×○○

リトルケイブデカールデッキに付けてると思ったら無限連合関東支部(?)の人でした。マジックは縁のゲーム。

1ゲーム目はあんま覚えてないんだけど向こうの展開にこっちが出遅れてついていけなくなったはず。

2ゲーム目は相手が土地2で詰まってる間にアングラスが着地して終了。

3ゲーム目は相手が後手を選択しましたが普通に展開して普通に制圧成功。

みのるさんとぺこくんは2-2。

5回戦 白単天使t青

1ゲーム目は王道を往くゼウ鎖回しチャンドラみたいな展開で順当に勝ち。

2ゲーム目は領事の権限を2枚貼られつつもタッチ青から出てきたテフェリーを最古再誕してリアニしたところで相手がそもそもテフェリー釣られなくてもカーンで追放されてる木端だけで負けることに気づいて投了。お互いテフェリーで爆笑してるのが5つ隣のぺこくんの卓まで聞こえてたらしくて恥ずかしかった。

ぺこくんの卓を眺めてたらカーン出しながらヴァンス裏返しててアド取りの翁だった。

全員3-2でギリ耐え。

勝つところに勝ってガード下げたところにきっちり殺されたという印象。

8の目を残すにはドラフト3-0が必須。

ドラフト

f:id:himiko_pa:20180910173637j:plain

組んだデッキがこちら。

1-1でレアがギガントサウルスだったため他を探して天使をピック、1-2か1-3で騎士ロードが来たので白はいけると判断。

黒がちょこちょこ流れてきて白黒かなーと判断。

2-1はレアが悠長な再構築。ここから青にシフトするのは厳しいな、と思い5マナ確定除去をピック。

2-4~6でペガサス3枚流れてきて「は?????」と言いながら2枚ピック。3枚目は3/2/2の吸血鬼にしましたが、結論から言うとここはペガサスをピックすべきでした。

100点中60~65点くらいの出来。天使や牡鹿が(流れてこ)ないのがやや不安ですが、確定除去2枚あって薄目とはいえ騎士シナジーとライフゲインシナジーもあるのでデッキにはなってるかな、と。2-1で並、上振れで3-0やろという感じのデッキ。

みのるさんはクロミウム入白黒t青ですが3マナ域がやや貧弱で不安、ぺこくんはシナジー有の緑白オーラ。

6回戦 赤緑 ×○○

上家のポンポコ氏。

1ゲーム目は除去を温存してたら3/3/2威迫が止まらず、横の脅威にぶつけてたら溶岩の斧でライフが0に。

2ゲーム目はこちらが吸血鬼やらペガサス連打で勝ち。

3ゲーム目は向こうが色事故してる間に展開成功して勝ち。

あとの二人も勝って全員4-2。砂漠の狩人やね。

7回戦 白黒t青 ○○

1ゲーム目は序盤こっちが押して相手が白単気味で苦しそうな展開に。

クリーチャーを並べて耐えようとしたところに疫病牝馬で敵戦線が崩壊し勝ち。

2ゲーム目は対戦相手がマリガン後土地2でストップ。

疫病牝馬を出したら2/3/1に異様な忍耐撃つくらい戦線が維持できず、押切。

相手が天使と牡鹿抱えててなるほどね。

全員今日の5-2。(みのるさんここで死んでた気もするんですが、もはや疲労とこの後の試合でよく覚えていない)

3回戦 白黒 ××

なんで連続ミラーやねん!ほかの色何してんねんコラ!

1ゲーム目

順当に展開していって押し切れたかなーと思っていたところ、

相手「そろそろ撃つかー、ラスで」

いや1ゲーム目はケアしねえよ。抗戦?ペガサス打ち取るのに使っちゃった><

まあ円舞曲引けばええやろ→無限に土地を引いてる間に

相手「あっ引き強…墓地の司令官で」

は?????→土地土地ひいてる間にゾンビ4体出てきて負け。

土地11枚引いてしもた。

2ゲーム目

抗戦引いてラスケアや!

ロードも展開!

→マーダー撃たれたあと疫病牝馬で戦線崩壊。さらにペガサスに騎士の勇気ついて♰天下無双♰されてここで力尽きた。

ぺこくんも対戦相手にビビアン除去除去みたいな引きされて怒りの壁パン負け。

全員5-3でドロップ!!

ホテルに戻ってぺこくんは爆睡。

私とみのるさんは酒を買いましたが二人とも疲労がヤバで半分くらいしか飲めずに就寝。

2日目

3人で茶漬けを食って出撃。

今回はサイドの8構が1000円で優勝するとプロモストランドなのでアドい。

PPTQとFinalsは前日〆で定員だったためなし。

レガシーはあんまりデッキが練れてないのと戦い続ける気力がないためなしに。

8構もレガシー選手権に人が吸われてレガシー民がいないしスタンはもういやめう→モダンを選択。

1回目はいつものバーン。

1回戦 マルパイ ○×○

1ゲーム目は相手がショックインルーティングだったので雑削り成功。

2ゲーム目は蛮行蛮行でGG。

3ゲーム目は幻霊2枚体制で1枚蛮行されるも相手のハンドに除去がなく削り切り。

2回戦 ブリッジヴァイン ××

1ゲーム目 縫い師くんが戦場にでたので悩んで速槍パンチプランにしたら普通にヴァイン捲れて死んだ。

2ゲーム目 ライフ4まで詰めるもヴァイン2ブラガス2みたいな展開されて死。トップ見たらボロチャでキレ。

あとヴァイン相手に先攻なら幻霊入れたほうがいいんですね。受けに回るイメージがあったので抜いてました。

2回目 ぺこ印ヴァラクート

人のまわしで相撲を取るの図

1回戦 アブザントラヴァース ○○

1ゲーム目

明日への探索と双陽土地5みたいななめとるハンドでキープ。

ハンデスで落とされるも相手のクロックが遅い間に雑なスケシで勝ち。

2ゲーム目

記憶にないくらい雑に噴火成功。

2回戦 エラヨウ神話(!)○○

1ゲーム目

次のターン負ける!ってところまで粘ってスケシ→噴火。

2ゲーム目

相手が飛行機械×2、メムナイト、信号の邪魔者展開に対して紅蓮地獄でほぼ勝ちに。

ほぼ勝ちすぎて手札のタイタン出せば勝ちなのに緑パクト撃ってしまった上に手札のタイタン消されて死にかけるも、2ターン大ごともなく普通に勝ってしまった。

3試合目 ホロウワン ○○

相手が1回戦みのるさんと当たってて「またヴァラか…」みたいなげんなり顔になってらっしゃいました。俺だってMTG2.0と2回も当たりたくないんやが?

1ゲーム目

相手がぬるキープで動きが弱い間にムルダヤの巫女で2枚置きブーストして噴火。

2ゲーム目

1/1/2に威迫ついてるとか聞いてねえんだけど。

とはいえ次のターン負ける!ってところで噴火成功。耐え。

人のデッキで3-0して「バーンで20点削るのもヴァラで20点飛ばすのも一緒!」って言ったら対戦相手とみのるさんから突っ込まれました。

ぺこくんはマジックの神にそっぽを向かれた代わりにパックの神に微笑まれてました。いや昨日のドラフトで微笑んでくれよ。

みのるさんは…ナオキです

そんなわけでニッセン2018でした。ヴァラ組もう。

最後に一緒に調整してくれたぺこくん、みのるさん、パーツ貸してくれたじゅぴたーくんに感謝を。またどこかで。

おま○け

f:id:himiko_pa:20180910182138j:plain

やっぱりさわやかがNo.1!

f:id:himiko_pa:20180910182206j:plain

ヨーロッパの定番スリーブらしい。

青森でこのスリーブ使ってたら私です。質感は上等なウルプロ。

 

あと静岡のホテルがシングルに無理やりベッド突っ込んだやつとか隠しもしないボロさで一周回って好感が持てました(そういうなら最初からええとこ予約しろという話)。新築のカプセルホテルで5k払ったほうがたぶん快適。でも傘借りたり荷物預けたりできるのはさすがにホテルですね。来年も静岡ならホテルは一考の余地がありますね。

0428 フレンドリーリーグ(スタン)

負け散らかしました。

1試合目 アブザントークン 2-1

G1 先手。間に合って押し切り。

G2 そらトークン相手の後手は無理よ

G3 消耗戦にヴァンスが駆けつけて勝ち。

 

2試合目 エスパーコントロールwithトークン 0-2

G1 後手。スカラベってつよいですね

G2 スカラベを火による戦いで処理して時間を稼いでみるもスクリューしてる間にベナリア史2枚貼られて猛攻を受け死亡。

3試合目 白黒トークン 0-2

G1 猫侍臣連打からの倍々ゲーム。

G2 サイドから今回搭載してみた灼けつく双陽入れてみたら撃つまでの間に倍々エンチャント3枚貼られて100点ゲインとかされてつみ。

 

4試合目 白黒リッチ 0-2

G1 後手。ギデオンと遊んでる間にライラとリッチの熟達降ってきて負け。あれ墓地からも追放できるんですね。

G2 ライラギデオンコンビが越えられない

 

5試合目 歴史的緑単(?)

G1 先手。ライフ3まで詰めたんですが7/7で一気にまくられて死亡。

G2 ハンデスでゼヴ抜かれた後2マナでストップして何も唱えらないまま引きつぶされました。

 

1-4。うーんこれは養分ですわ。

環境的に横並びになりがちなのと除去が強化されて立ち上がりを襲うのが難しくなってますね。

何かしらの工夫をしないとダメみたいですが、「しばらく赤単を使わない」が最適解な気がしてきました。

しばらくほかのフォーマットで遊ぼうかな……